Visual C++专业游戏程序设计
2004-11-1
中国铁道出版社
坂本千寻,博硕文化
312
399000
博硕文化
无
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。 本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。 书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
基础篇 Chapter 1 制作基本雏型 利用MFC建立视窗 建立固定尺寸的视窗 建立雏型 使用Windows API 更改样式 更改显示区的外框 让按钮和调整视窗大小无效 设定视窗大小 改变视窗的位置 View的修改 执行范例 全屏幕显示 全屏幕显示1 Fullscreen成员函数 RecalcLayout成员函数 全屏幕显示2 切换分辩率 类化(包装:wrappng) 读入CG并显示 点阵图(Bitmap Image) DIB Section 制作DIB Section用的类 显示BMP文件 Load Image API 取得图片的信息 读入压缩的CG文件 图片数据的压缩 PNG 读文件用的函数 图片文件的储存 储存BMP文件 储存PNG文件 更改图片的格式 Chapter 2 追加各种处理 显示窗口 多窗口 建立有标题栏的窗口 非矩形窗口 制作窗口区域1 设定窗口区域 制作窗口区域2 CG的重叠 重叠的思考逻辑 24位图片的重叠 画面特效1 通过复制制作的画面特效1——转景(wipe) 定期的处理 特效开始 转入(wipe-in)/转出(wipe-owt) 实例的执行 通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式) 使用多媒体计时器 通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll) 绘图处理 卷动的处理(步骤1)……应用篇
无
很好,要有基础才能看的
这本书感觉还是不咋的啊
觉得有些部分不是太详细~~~没有序言
已收到,款已付清
很一般,内容少了点.感觉不值30的
这本书不好,没多大意义,买亏了。