光与材质的艺术
2002-1
人民邮电出版社
韩涌
296
无
第一章 关于本书 1
1.1 写这本书的理由 1
1.2 适合的读者 4
1.3 本书说了些什么 4
1.4 关于配套光盘 9
1.5 小结 10
第二章 渲染的基本概念 11
2.1 渲染的概念 11
2.2 渲染就是一切 13
2.3 渲染的基本过程 14
2.4 智慧之光 18
2.5 材质的真相 20
2.6 关于摄像机 24
2.7 关注新的渲染程序 26
2.8 最后的要素——硬件 30
2.9 小结 36
第三章 光与影的艺术 37
3.1 自然界的光源 37
3.2 渲染软件的光源类型 44
3.3 光源类型与阴影的关系 50
3.4 真实的透明阴影 56
3.5 光能传递与虚影 60
3.6 炫目的光效 64
3.7 小结 66
第四章 Brazil的光效 67
4.1 初识Brazil 67
4.2 组合新的阳光系统 71
4.3 Indirect Illumination技术 80
4.4 生成Caustics特效 88
4.5 景深效果 98
4.6 小结 108
第五章 光线大师Insight 109
5.1 初识Insight 109
5.2 Insight的自发光照明 116
5.3 Insight的光能传递 124
5.4 使用光域网 134
5.5 Insight的阳光系统 142
5.6 小结 148
第六章 实用灯光技术 149
6.1 灯光的基本原则 149
6.2 灯光的作用类型 157
6.3 基本的布光模式 164
6.4 合成背景的光照 169
6.5 用Maya模拟光能传递 176
6.6 模拟特殊的光效 191
6.7 小结 198
第七章 材质编辑的艺术 199
7.1 比较材质编辑的界面 199
7.2 材质的类型 205
7.3 材质的共公属性 210
7.4 材质的其他属性 214
7.5 生成第一个Maya的材质 222
7.6 利用IPR测试材质 229
7.7 小结 234
第八章 丰富的纹理贴图 235
8.1 纹理节点的作用 235
8.2 2D纹理节点 237
8.3 3D纹理节点 242
8.4 环境纹理节点 247
8.5 纹理投射节点 251
8.6 小结 258
第九章 材质编辑部的技巧 259
9.1 “调和”颜色的步骤 259
9.2 如何获得纹理 264
9.3 制作无缝纹理图像 266
9.4 纹理图像是怎么弄脏的 270
9.5 利用材质产生Radiosity效果 275
9.6 透明材质的基本原则 279
9.7 Filter的不同功用 287
9.8 小结 290
附录 关于如何改选显卡 291
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