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3ds Max8白金手册II

火星时代编著 人民邮电
出版时间:

2006-10  

出版社:

人民邮电  

作者:

火星时代编著  

页数:

651  

字数:

881000  

Tag标签:

无  

内容概要

  本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅱ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第4章至第8章,分别介绍了创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。  本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

书籍目录

第4章 创建命令面板 14.1 Geometry[几何体] 54.1.1 Standard Primitives[标准基本体] 64.1.1.1 Box[长方体] 64.1.1.2 Cone[圆锥体] 74.1.1.3 Sphere[球体] 94.1.1.4 GeoSphere[几何球体] 104.1.1.5 Cylinder[圆柱体] 124.1.1.6 Tube[管状体] 134.1.1.7 Torus[圆环] 144.1.1.8 Pyramid[四棱锥] 164.1.1.9 Teapot[茶壶] 174.1.1.10 Plane[平面] 184.1.2 Extended Primitives[扩展基本体] 194.1.2.1 Hedra[异面体] 204.1.2.2 Torus Knot[环形结] 214.1.2.3 ChamferBox[切角长方体] 254.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体] 254.1.2.5 OilTank[油罐] 264.1.2.6 Capsule[胶囊] 274.1.2.7 Spindle[纺锤] 284.1.2.8 L-Ext[L形墙] 294.1.2.9 Gengon[球棱柱] 304.1.2.10 C-Ext[C形墙] 314.1.2.11 RingWave[环形波] 324.1.2.12 Hose[软管] 344.1.2.13 Prism[棱柱] 384.1.3 Compound Objects[复合对象] 394.1.3.1 Morph[变形] 394.1.3.2 Scatter[散布] 424.1.3.3 Conform[一致] 484.1.3.4 Connect[连接] 514.1.3.5 Mesher[网格化] 554.1.3.6 Loft[放样] 564.1.3.7 Terrain[地形] 664.1.3.8 ShapeMerge[图形合并] 714.1.3.9 Boolean[布尔] 744.1.3.10 BlobMesh[水滴网格] 784.1.4 Particle Systems[粒子系统] 824.1.4.1 Spray[喷射] 844.1.4.2 Snow[雪] 864.1.4.3 Blizzard[暴风雪] 884.1.4.4 PArray[粒子阵列] 994.1.4.5 PCloud[粒子云] 1074.1.4.6 Super Spray[超级喷射] 1104.1.5 Patch Grids[面片栅格] 1124.1.5.1 Quad Patch[四边形面片] 1144.1.5.2 Tri Patch[三角形面片] 1144.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片] 1154.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面] 1154.1.6.1 创建NURBS基本元素 1164.1.6.2 NURBS对象级通用参数 1214.1.6.3 NURBS精度控制 1234.1.6.4 创建点 1274.1.6.5 创建曲线 1324.1.6.6 创建曲面 1464.1.6.7 Point[点]子对象层级修改 1644.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改 1714.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改 1744.1.6.10 曲面材质和贴图 1774.1.7 Doors[门] 1794.1.8 Windows[窗] 1824.1.9 AEC Extended[AEC扩展] 1844.1.9.1 Foliage[植物] 1844.1.9.2 Railing[栏杆] 1874.1.9.3 Wall[墙] 1904.1.10 Dynamics Objects[动力学对象] 1934.1.10.1 Damper[阻尼器] 1934.1.10.2 Spring[弹簧] 1974.1.11 Stairs[楼梯] 2014.1.11.1 L-Type Stair[L型楼梯] 2014.1.11.2 Spiral Stair[螺旋楼梯] 2044.1.11.3 Straight Stair[直线楼梯] 2054.1.11.4 U-Type Stair[U型楼梯] 2064.2 SHAPES[图形] 2064.2.1 Splines[样条线] 2084.2.1.1 Line[线] 2104.2.1.2 Rectangle[矩形] 2114.2.1.3 Circle[圆] 2114.2.1.4 Ellipse[椭圆] 2124.2.1.5 Arc[弧] 2124.2.1.6 Donut[圆环] 2134.2.1.7 NGon[多边形] 2144.2.1.8 Star[星形] 2144.2.1.9 Text[文本] 2154.2.1.10 Helix[螺旋线] 2164.2.1.11 Section[截面] 2174.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线] 2184.2.3 Extended Splines[扩展样条线] 2184.2.3.1 WRectangle[W矩形] 2184.2.3.2 Channel[通道] 2194.2.3.3 Angle[角度] 2204.2.3.4 Tee[三通] 2204.2.3.5 Wide Flange[宽法兰] 2214.3 LIGHTS[灯光] 2214.3.1 灯光的应用 2224.3.2 Standard[标准灯光] 2274.3.2.1 Target Spot[目标聚光灯] 2284.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯] 2284.3.2.3 Target Direct[目标平行光] 2294.3.2.4 Free Direct[自由平行光] 2294.3.2.5 Omni[泛光灯] 2294.3.2.6 Skylight[天光] 2304.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯] 2314.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯] 2324.3.3 Photometric[光度学灯光] 2334.3.3.1 Target Point Light[目标点光源] 2354.3.3.2 Free Point Light[自由点光源] 2364.3.3.3 Target Linear Light[目标线光源] 2364.3.3.4 Free Linear Light[自由线光源] 2374.3.3.5 Target Area Light[目标面光源] 2374.3.3.6 Free Area Light[自由面光源] 2374.3.3.7 IES Sun Light[IES太阳光] 2384.3.3.8 IES Sky Light[IES天光] 2404.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射灯光分布] 2414.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光灯分布] 2414.3.3.11 Web Distribution[光域网分布] 2424.3.3.12 Photometric Webs[光域网] 2424.3.4 灯光共同参数 2444.3.4.1 General Parameters[常规参数] 2444.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数] 2464.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数] 2484.3.4.4 Advanced Effects[高级效果] 2494.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明] 2514.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器] 2534.3.5 标准灯光附加参数 2534.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减] 2534.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数] 2554.3.5.3 Atmospheres&Effects[大气和效果] 2554.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性] 2564.3.6 光度学灯光附加参数 2564.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[强度/颜色/分布] 2564.3.6.2 Linear Light Parameters[线光源参数] 2594.3.6.3 Area Light Parameters[区域光源参数] 2594.3.6.4 Area Light Sampling[区域灯光采样] 2594.3.6.5 Web Parameters[光域网参数] 2594.3.7 特定阴影类型 2604.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高级光线跟踪参数] 2614.3.7.2 Area Shadows[区域阴影] 2624.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光线跟踪阴影参数] 2654.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数] 2664.3.7.5 Optimizations[优化] 2684.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图] 2694.4 CAMERAS[摄影机] 2704.4.1 Free Camera[自由摄影机] 2714.4.2 Target Camera[目标摄影机] 2724.4.3 摄影机共同参数 2724.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深] 2754.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊] 2774.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)] 2794.5 HELPERS[辅助对象] 2794.5.1 Standard[标准]辅助工具 2794.5.1.1 Dummy[虚拟对象] 2804.5.1.2 Grid[栅格] 2804.5.1.3 Point[点] 2814.5.1.4 Tape[卷尺] 2824.5.1.5 Protractor[量角器] 2824.5.1.6 Compass[指南针] 2834.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置] 2844.5.2.1 BoxGizmo[长方体框] 2844.5.2.2 SphereGizmo[球体框] 2854.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框] 2854.5.3 CameraMatch[摄影机匹配] 2854.5.4 Assembly Heads[集合引导物] 2864.5.5 Manipulator[操纵器] 2864.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器] 2874.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器] 2884.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器] 2894.5.6 VRML97 2904.5.6.1 Anchor[锚] 2904.5.6.2 TouchSensor[触动感应器] 2914.5.6.3 ProxSensor[范围感应器] 2924.5.6.4 TimeSensor[时间感应器] 2934.5.6.5 NavInfo[漫游信息] 2944.5.6.6 Background[背景] 2954.5.6.7 Fog[雾] 2964.5.6.8 AudioClip[音频剪辑] 2974.5.6.9 Sound[声音] 2984.5.6.10 Billboard[布告牌] 2994.5.6.11 LOD[细节级别] 2994.5.6.12 Inline[内嵌] 3004.6 Space Warps[空间扭曲] 3014.6.1 Force[力] 3024.6.1.1 Motor[马达] 3034.6.1.2 Push[推力] 3054.6.1.3 Vortex[漩涡] 3074.6.1.4 Drag[阻力] 3094.6.1.5 Path Follow[路径跟随] 3114.6.1.6 PBomb[粒子爆炸] 3144.6.1.7 Displace[置换] 3164.6.1.8 Gravity[重力] 3174.6.1.9 Wind[风] 3184.6.2 Deflectors[导向器] 3204.6.2.1 Deflector[导向板] 3204.6.2.2 SDeflector[导向球] 3214.6.2.3 UDeflector[全导向器] 3224.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板] 3234.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球] 3254.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器] 3264.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板] 3264.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球] 3284.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器] 3284.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形] 3284.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)] 3294.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)] 3314.6.3.3 Wave[波浪] 3334.6.3.4 Ripple[涟漪] 3354.6.3.5 Displace[置换] 3364.6.3.6 Conform[适配变形] 3374.6.3.7 Bomb[爆炸] 3384.6.4 Modifier-Based[基于修改器] 3404.6.4.1 Bend[弯曲] 3414.6.4.2 Noise[噪波] 3424.6.4.3 Skew[倾斜] 3434.6.4.4 Taper[锥化] 3444.6.4.5 Twist[扭曲] 3454.6.4.6 Stretch[拉伸] 3464.7 Systems[系统] 3474.7.1 Bones[骨骼] 3474.7.2 RingArray[环形阵列] 3504.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光] 3524.7.4 Biped[两足动物] 355第5章 修改命令面板 3575.1 修改命令面板介绍 3595.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器] 3645.2.1 Mesh Select[网格选择] 3665.2.2 Poly Select[多边形选择] 3675.2.3 Patch Select[面片选择] 3695.2.4 Spline Select[样条线选择] 3715.2.5 Volume Select[体积选择] 3725.2.6 FFD Select[FFD选择] 3745.2.7 Select By Channel[按通道选择] 3755.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择] 3765.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑] 3765.3.1 Edit Patch[编辑面片] 3765.3.2 Edit Spline[编辑样条线] 3845.3.3 Cross Section[横截面] 3915.3.4 Surface[曲面] 3925.3.5 Delete Patch[删除面片] 3935.3.6 Delete Spline[删除样条线] 3945.3.7 Lathe[车削] 3945.3.8 Normalize Spline[规格化样条线] 3955.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角] 3965.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸] 3975.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线] 3985.3.12 Sweep[扫描] 3995.4 MESH EDITING[网格编辑] 4075.4.1 Delete Mesh[删除网格] 4095.4.2 Edit Mesh[编辑网格] 4095.4.3 Edit Poly[编辑多边形] 4165.4.4 Extrude[挤出] 4185.4.5 Face Extrude[面挤出] 4195.4.6 Normal[法线] 4205.4.7 Smooth[平滑] 4215.4.8 Bevel[倒角] 4225.4.9 Bevel Profile[倒角剖面] 4255.4.10 Tessellate[细化] 4265.4.11 STL Check[STL检查] 4275.4.12 Cap Holes[补洞] 4285.4.13 VertexPaint[顶点绘制] 4295.4.14 Optimize[优化] 4375.4.15 MultiRes[多分辨率] 4385.4.16 Vertex Weld[顶点焊接] 4415.4.17 Symmetry[对称] 4415.4.18 Edit Normals[编辑法线] 4425.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形] 4455.5.1 选择子对象级 4465.5.2 编辑顶点子对象级 4525.5.3 编辑边子对象级 4555.5.4 编辑边界子对象级 4595.5.5 编辑多边形子对象级 4595.5.6 编辑几何体级别 4665.5.6.1 Edit Geometry[编辑几何体] 4665.5.6.2 Subdivision Surface[细分曲面] 4725.5.6.3 Subdivision Displacement[细分置换] 4735.5.6.4 Paint Deformation[绘制变形] 4755.6 Conversion[转化] 4775.6.1 Turn To Poly[转换为多边形] 4775.6.2 Turn To Patch[转换为面片] 4785.6.3 Turn To Mesh[转换为网格] 4795.7 Animation Modifiers[动画] 4795.7.1 Skin[蒙皮] 4795.7.1.1 Edit Envelope[编辑封套] 4805.7.1.2 Weight Properties[权重属性] 4835.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数] 4875.7.1.4 Display[显示] 4895.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数] 4905.7.1.6 Gizmo变形器 4925.7.2 Morpher[变形器] 4965.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例] 4975.7.2.2 Global Parameters[全局参数] 4985.7.2.3 Channel List[通道列表] 4985.7.2.4 Channel Parameters[通道参数] 5005.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数] 5025.7.3 Flex[柔体] 5035.7.3.1 Parameters[参数] 5055.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体] 5065.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制] 5065.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器] 5085.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数] 5095.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线] 5095.7.4 Melt[融化] 5135.7.5 Linked Xform[链接变换] 5145.7.6 Patch Deform[面片变形] 5155.7.7 Path Deform[路径变形] 5165.7.8 Surf Deform[曲面变形] 5175.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)] 5185.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)] 5185.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)] 5195.7.12 Skin Morph[蒙皮变形] 5205.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹] 5245.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片] 5285.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制] 5295.7.16 Attribute Holder[属性承载器] 5305.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器] 5305.8.1 UVW Map[UVW贴图] 5305.8.2 Unwrap UVW[展开UVW] 5365.8.2.1 修改面板参数 5405.8.2.2 编辑器顶部工具栏 5465.8.2.3 编辑器底部工具栏 5475.8.2.4 编辑器选项面板 5485.8.2.5 编辑器菜单栏 5505.8.3 UVW XForm[UVW变换] 5615.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)] 5625.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)] 5635.8.6 Camera Map[摄影机贴图] 5645.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)] 5655.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)] 5655.8.9 Projection[投影] 5665.8.10 UVW Mapping Add[UVW贴图添加] 5715.8.11 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除] 5715.9 Cache Tools[缓存工具] 5725.9.1 Point Cache[点缓存] 5725.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)] 5735.10 Subdivision Surfaces[细分曲面] 5735.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑] 5735.10.2 MeshSmooth[网格平滑] 5755.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器] 5815.11 Free Form Deformations[自由形式变形] 5845.11.1 FFD Modifiers[FFD修改] 5845.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体] 5855.12 Parametric Modifiers[参数化修改器] 5875.12.1 Bend[弯曲] 5875.12.2 Taper[锥化] 5885.12.3 Twist[扭曲] 5905.12.4 Noise[噪波] 5915.12.5 Stretch[拉伸] 5935.12.6 Squeeze[挤压] 5945.12.7 Push[推力] 5955.12.8 Relax[松弛] 5965.12.9 Ripple[涟漪] 5975.12.10 Wave[波浪] 5985.12.11 Skew[倾斜] 5985.12.12 Slice[切片] 5995.12.13 Spherify[球形化] 6005.12.14 Affect Region[影响区域] 6015.12.15 Lattice[晶格] 6035.12.16 Mirror[镜像] 6055.12.17 Displace[置换] 6065.12.18 XForm[变换] 6105.12.19 Substitute[替换] 6105.12.20 Preserve[保留] 6125.12.21 Shell[壳] 6145.12.22 Physique 6175.13 Surface[曲面] 6175.13.1 Material[材质] 6175.13.2 Material By Element[按元素分配材质] 6185.13.3 Disp Approx[置换近似] 6195.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)] 6205.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)] 6215.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器] 6215.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)] 6215.14.2 Subdivide[细分] 6225.15 Cameras[摄影机] 6225.15.1 Camera Correction[摄影机校正] 6225.16 Cloth Modifiers[布料修改器] 6235.16.1 Cloth[布料] 6235.16.2 Garment Maker[衣服生成器] 6245.17 Deformations[变形] 6245.17.1 Physique 6245.18 Havok Dynamics 6245.18.1 reactor Cloth[reactor布料] 6245.19 reactor 6245.19.1 reactor Rope[reactor绳索] 6245.19.2 reactor SoftBody[reactor软体] 6245.20 3ds Max Hair 6255.20.1 Hair and Fur(WSM) 625第6章 层次命令面板 6276.1 Pivot[轴] 6286.1.1 Adjust Pivot[调节轴] 6296.1.2 Adjust Transform[调整变换] 6306.1.3 Skin Pose[蒙皮姿势] 6306.2 IK[反向运动] 6316.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学] 6316.2.2 Object Parameters[对象参数] 6326.2.3 Auto Termination[自动终结] 6356.2.4 Sliding/ Rotational Joints[滑动/转动关节] 6356.3 Link Info[链接信息] 636第7章 运动命令面板 6397.1 Parameters[参数] 6407.1.1 Assign Controller[指定控制器] 6407.1.2 PRS Parameters[变换参数] 6417.1.3 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)] 6417.1.4 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)] 6427.2 Trajectories[轨迹] 642第8章 显示命令面板 6458.1 Display Color[显示颜色] 6468.2 Hide by Category[按类别隐藏] 6468.3 Hide[隐藏] 6478.4 Freeze[冻结] 6488.5 Display Properties[显示属性] 6498.6 Link Display[链接显示] 651


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火星的这4本max8白金教程属于max丛书中比较好的书籍了,这次买第二册是送给朋友,也经常去图书馆看max丛书,现在的书内容差,找到本好书不容易,max8白金,适合初中级学者,推荐


火星时代的白金手册一直想买的。正好近段时间有空,可以详细准确的好好研究下,这些内容。书中光盘讲解的很详细,非常的清楚。很全面。平时没有要用的工具,这么一讲,真的太好了。我刚看一点,觉得非常的好。适合初学者及已经快要成为高手的菜鸟们!


碟片盒碎掉正常,我每次都是碎的,应该是盒子的材料用的很节约的缘故,呵呵没这就是冲着光盘,书只是光盘的附属品,算手册我就是担心光盘能读几次,这个我一直很担忧。。。除了价格贵,这套书很系统~目前看到第二册~~~


很不错,很不错~很适合出学者学习.高手也可以拿来当字典用.因为Max的菜单太多了.


这套书编写的很好,对软件的所有知识点做了全面的解释,对于想深入学习了解3dsMAX的有志之士是一套很有价值的工具书,书的配套光盘录制的也很不错,让学习只看视频就可以,变的很轻松,有些不足的是录音的那位老师的普通话实在是不敢恭维,并且讲的很慢,浪费了大量的存储空间,呵呵。


书的内容很详细,解释的也很到位,对于初学者很适用


值得购买! 牛


初学者必备,很多实用例子!!


绝对可以拿来当字典用啊~


很抱歉这么久来确认··或送的时间很快··东西不错··谢谢


对于初学者来说这是一本非常好的参考书目我很喜欢


非常好~~货到付款超快~~~


书作为手册来查还不错,但建议还可以增加一些相关概念的解释说明光盘比较适用


对与想学3dmax的同学来说,这套书是不错的工具。


这种书很好


很入门的一本书,真的是从开始学起~
我是已经有点基础的了,看了可能会觉得有点太细了,应该买一本相较深一点的~


不是彩印的,有点失望


东西不错,就是后续缺货的三四两本到现在都没回音,希望快点有


很快也很好


是还不错,全面!!


还在看。顶!~~


配送多本的时候,当当会用纸箱打包,货品一般没有损伤,但是这次只定单件,表面只有塑料袋包裹,打开一看光盘盒完全碎了。但由于退货很慢且很喜欢这本书的内容,光盘还算完整,所以就收货了。


不是说书一般,而是第一册很好,这本有点破了,不像是邮寄弄坏的,碟也破了一张,但是碟盒子却完好无损,说换货也懒得换了,有点郁闷,希望当当以后注意点。


对于初入门的学者,比如我这样子的,读起来还觉得可以,写得很详细,只是没有范例,可以说,只是本软件说明书,将每个工具及功能作了一个介绍。


收到的书不是很新,封面和底面有很多折痕,而且有不少灰尘,感觉有些失望。虽然价格比china-pub便宜,但在china-pub买书从来没遇到过这样的情况(也许是运气好)。希望价格便宜的同时,质量不要下降。


封面看上去很脏,覆了一层灰尘,还有褶皱··感觉有点旧··


我的书收到了,但是没有光盘啊!这种现象在当当不只一次了


给我送来的书说好带光碟的,结果没有,我没有要,我希望在送一次过来,带有光碟的。一个价格没有光碟卖给我我是不会要的。感觉受了欺骗似的。


妈的,书送来了,可是没给我送光盘


火星的书不能买,拿水泡的买不出去才给这些不看在网上买的人往回寄大家不要在上当了


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