3ds Max 8 360°全景学习手册
2007-12
人民邮电出版社
王克伟
668
862000
无
3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。 本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。 本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。 为方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,读者在做书中案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。
第1章 3ds Max 8轻松上手 1.1 3ds Max 8中文版简介 1.2 开发环境 1.3 选定对象 1.4 变换对象 1.5 复制对象 第2章 基础建模 2.1 创建标准基本体 2.2 创建扩展基本体 2.3 图形 2.4 操作实例1:创建正多边形 第3章 创建VIZ建筑模型 3.1 AEC扩展模型 3.2 创建建筑部件 第4章 操作和修改对象 4.1 编辑修改器的概念 4.2 常见修改器 4.3 二维曲线修改器 4.4 动手范例6:古老的油灯 第5章 复合对象建模 5.1 放样 5.2 布尔运算 5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀 第6章 网格建模 6.1 可编辑多边形建模 6.2 可编辑网格建模 6.3 动手范例10:鼠标 第7章 NURBS建模 7.1 NURBS通用参数 7.2 创建点 7.3 创建曲线 7.4 创建曲面 7.5 NURBS的次级模式 7.6 操作实例11:车轮 第8章 面片建模 8.1 创建面片模型 8.2 编辑面片模型 8.3 曲面建模 第9章 材质编辑器 9.1 材质编辑器简介 9.2 标准材质 9.3 标准材质的明暗器 9.4 贴图 9.5 动手范例18:金属材质 第10章 高级材质类型 10.1 多维/子对象材质 10.2 混合材质 10.3 双面材质 10.4 无光/投影材质 10.5 光线跟踪材质 10.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质 10.7 动手范例23:包装 第11章 灯光和摄影机 11.1 3ds Max 8中的灯光 11.2 三点光照原则 11.3 设置环境效果 11.4 3ds Max 8中的摄影机 第12章 高级光照系统 12.1 高级照明系统概述 12.2 光线跟踪 12.3 光能传递 12.4 动手范例31:室内场景 第13章 mental ray渲染器 13.1 应用mental ray渲染器 13.2 mental ray中的灯光 13.3 mental ray专用材质 第14章 动画创建基础 14.1 动画控制面板 14.2 轨迹视图 14.3 动画类型 14.4 动手范例44:文字 第15章 粒子动画 15.1 粒子系统 15.2 空间扭曲工具 15.3 粒子流 15.4 动手范例49:炸弹 第16章 reactor动力学 16.1 反应器系统概 16.2 刚体对象 16.3 软体对象 16.4 动手范例54水:中的苹果 第17章 城市住宅楼效果图设计 17.1 制作正立面模型 17.2 制作其余模型 17.3 制作住宅楼材质 17.4 设置灯光和渲染参数 第18章 室内客厅效果图设计 18.1 制作客厅墙体 18.2 客厅里的家具 18.3 客厅的材质 18.4 客厅后期处理
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书不错,手感很好,内容也比较详细