水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)
2012-5
人民邮电出版社
何勇
287
《水晶石技法3ds Max
2012动画制作高手之道》系列图书共两册,分为基础篇和提高篇。这套图书从动画的基础开始讲起,循序渐进,一直深入到高级动画技术。而且该套图书并不单纯停留在对动画技术的讲解上,而是通过实例讲解让读者了解如何实际应用这些技术。所以本套图书采用全实例方式,每个实例场景都经过精心设计,以求更接近真实工作状态。
《水晶石技法3ds Max
2012动画高手之道(上卷)》内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3ds
Max 2012的插件和脚本进行实例讲解。 《水晶石技法3ds Max 2012动画高手之道(上卷)》主要针对已经基本了解3ds
Max 软件的使用方法,但还不了解如何使用此软件进行动画制作的大、中专职业院校学生和初级使用者。
第1章 你准备好了吗1.1 本章概述1.2 了解动画1.2.1 什么是三维动画1.2.2 三维动画软件1.2.3 三维动画学习内容1.3 学会“骗术”1.3.1 动画是“骗术”1.3.2 几个“骗术”1.4 学习前的几个问题A1.4.1 需要什么基础1.4.2 关于本书1.4.3 培养真正的学习兴趣1.4.4 动画学习方法第2章 小试牛刀2.1 本章概述2.1.1 什么是关键帧2.1.2 3ds Max的两种关键点制作模式2.2 自动关键点模式动画实例2.2.1 实例1:车轮滚动2.2.2 实例2:投篮未中2.3 两种关键点模式结合做动画2.3.1 实例1:宁静致远2.3.2 实例2:墙上的字幕第3章 第一个完整片头:足球风云榜3.1 本章概述3.2 策划3.3 三维动画3.3.1 三维动画步骤简介3.3.2 建模3.3.3 动画3.3.4 材质/灯光/渲染器3.3.5 渲染输出3.4 后期合成3.4.1 后期合成步骤简介3.4.2 创建合成3.4.3 导入素材3.4.4 合成操作3.4.5 添加特效3.4.6 渲染输出3.5 后期剪辑3.5.1 后期剪辑步骤简介3.5.2 创建项目3.5.3 导入素材3.5.4 视频、音频剪辑3.5.5 特效3.5.6 输出第4章 精细调整你的动画4.1 本章概述4.2 运动继承4.2.1 什么是运动继承4.2.2 实例:直升飞机4.2.3 实例:打砖块4.3 轨迹视图4.3.1 轨迹视图简介4.3.2 曲线编辑器基础4.3.3 实例:蝶恋花4.3.4 实例:飞机轰鸣声第5章 修改器动画5.1 本章概述5.2 常见修改器动画实例5.2.1 实例:风吹报纸5.2.2 实例:下落的果冻文字5.2.3 实例:咏鹅5.2.4 实例:城市冲击波第6章 让动画绚丽起来6.1 本章概述6.2 VP特效实例6.2.1 VP特效实例简介6.2.2 实例:炽热火球6.2.3 实例:水晶石星光6.3 渲染效果实例6.3.1 渲染效果实例简介6.3.2 实例:辉煌博物馆6.3.3 实例:海岛日出6.4 大气效果6.4.1 大气效果实例简介6.4.2 实例:鬼街迷雾6.4.3 实例:仙山流云6.4.4 实例:边城烽火6.4.5 实例:尘封的记忆第7章 材质动画7.1 本章概述7.2 常用材质动画实例7.2.1 实例:笔记本电脑7.2.2 实例:飞流直下7.2.3 实例:无人岛7.2.4 实例:汽车换装7.2.5 实例:藏宝图7.3 动画辅助材质7.3.1 动画辅助材质简介7.3.2 实例:小区怪兽第8章 动画约束8.1 本章概述8.2 路径约束8.2.1 路径约束实例简介8.2.2 实例:军事基地8.2.3 实例:坦克出征8.2.4 实例:自动扶梯8.2.5 实例:时光隧道8.3 链接约束8.3.1 链接约束简介8.3.2 实例:沙漠运输8.4 注视约束8.4.1 注视约束简介8.4.2 实例:瓦力与蝴蝶第9章 控制器9.1 本章概述9.2 常用控制器9.2.1 常用控制器简介9.2.2 实例:抖动的井盖9.2.3 实例:低音喇叭9.3 关联参数9.3.1 关联参数简介9.3.2 关联参数实例:齿轮传动9.4 综合实例9.4.1 综合实例1:表情音乐9.4.2 综合实例2:无人驾驶第10章 粒子系统10.1 本章概述10.2 粒子系统实例10.2.1 实例说明10.2.2 实例:雨一直下10.2.3 实例:雪花飘飘10.2.4 实例:英雄末路10.2.5 实例:飞屋环游10.2.6 实例:水龙头第11章 空间扭曲11.1 本章概述11.2 “几何/可变形”空间扭曲实例11.2.1 “几何/可变形”空间扭曲实例说明11.2.2 实例:管道小球11.2.3 实例:苹果入瓶11.2.4 实例:随波逐流11.3 “力”空间扭曲实例11.3.1 “力”空间扭曲实例简介11.3.2 实例:龙卷火第12章 插件与脚本12.1 本章概述12.1.1 插件、脚本是什么12.1.2 插件、脚本的一些区别12.1.3 关于语言12.1.4 几个插件、脚本简介12.1.5 插件、脚本的认识误区12.2 拖尾插件12.2.1 拖尾插件简介12.2.2 插件版本与安装12.2.3 实例:丘比特之箭12.2.4 实例:宇宙飞船12.2.5 实例:跑车拖痕12.3 破碎脚本与动力学12.3.1 破碎脚本简介12.3.2 动力学简介12.3.3 实例:世界末日
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