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网络游戏客户端编程

信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 电子工业出版社
出版时间:

2007-8  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司  

页数:

469  

字数:

679000  

Tag标签:

无  

内容概要

  《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分:  第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。  第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。  第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。

书籍目录

第1章 计算机图形学基础  1.1 3D图形学概述  1.2 向量  1.3 矩阵  1.4 图形几何变换  1.5 四元数  本章小结  自测习题  课后作业 第2章 DirectX基础  2.1 DirectX介绍  2.2 D3D相关概念  2.3 T&L渲染流水线  2.4 D3D中的图元  2.5 D3D程序基本框架  本章小结  自测习题  课后作业 第3章 绘制基本图形  3.1 绘制基本图形  3.2 索引缓冲绘制矩形  3.3 D3D中的图形学  本章小结  自测习题  课后作业 第4章 实现基本光照与纹理  4.1 基本纹理绘制  4.2 特殊纹理渲染  4.3 基本光照模型与表面材质  本章小结  自测习题  课后作业 第5章 使用网格模型  5.1 使用网格建立基本模型  5.2 游戏地形网格  5.3 使用模型  本章小结  自测习题  课后作业 第6章 实现基本游戏特效 第7章 实现游戏实时阴影 第8章 实现游戏控制 第9章 实现游戏音乐与音效 第10章 建立基本游戏场景 第11章 HLSL语言基础 第12章 Direct3D与HLSL 第13章 HLSL基本应用 第14章 寻路算法 第15章 人工智能 第16章 物理模拟 第17章 碰撞检测 第18章 LOD地形渲染


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知识面含盖了单机游戏和网络游戏,还有一本配套的服务器端编程也很好


我是一个刚开始学游戏编程的,这本书比较适合初学者,我想只要我把这本书看完就离我编游戏不远了,


还没有看完,对于我这个初学者来说,学习起来并不是那么困难


看了一阵子了.书的质量不错,内容讲的也挺全的


买了几本书。。书还可以,我索取了发票,可是却没给我开。。。当当网太不认真了。。。以后打算去卓越买了。。。。伤心。。


感觉书名与内容不符,网游客户端编程包含很多东西,而这本书却只讲到了图形方面和几个算法而已,完全可以改成《Introdutionto3Dgameprogrammingwithdirectx9.0》,内容由上边这本书和《3DMathprimer》改编而来,就连里边的图片都是直接从其他书上摘来的。


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