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Flash CS3动画制作融会贯通

卓越科技 电子工业出版社
出版时间:

2009-4  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

卓越科技  

页数:

373  

前言

  如今,为了提高自身的就业竞争力,顺利完成王作中的复杂任务,大多数学电脑的人已不再满足于学习基本的软件操作了,他们在学习某个软件的过程中,更注重于该软件的全面应用,需要深入学习某些重要知识点,或者全面掌握该软件在某一领域的具体应用。据调查,这类读者对图书具有以下相同的要求:  即使没有多少相关基础,也可从入门开始全面学习某个软件的使用。从入门到提高,再到精通,全面掌握软件的应用技能。结合实际王作内容进行应用举例,并适当提供综合项目范例。软件的使用知识与相关行业的王作需求相结合,实现融会贯通。  综上所述,我们推出了《快学快用·融会贯通》系列图书,该系列图书在知识讲解上可以使读者从入门到提高再到精通,内容设计和写作结构与实际王作相结合,列举了大量实用范例,加强了对相关行业知识和软件应用技巧的讲解,使读者不仅可以掌握软件的拓展应用知识,还可以独立完成王作中的各项任务,全面提高工作的能力。

内容概要

  本书详细介绍了Flash CS3在动画制作方面的应用,全书主要内容包括Flash CS3的基本操作、Flash动画中的帧、图层与场景的知识与操作、基本图形的绘制与编辑、在Flash CS中使用素材与元件、制作基本动画、使用ActionScript语言、使用鼠标绘制图形、制作遮罩动画和引导动画、使用Flash CS3中的组件、制作文字动画和特效动画、在动画中添加声音以及动画的后期优化和发布等知识,最后根据所学的知识掌握Flash动画在各行业中的综合应用。  本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,本书以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。   本书定位于从零开学习Flash CS3动画制作的初、中级读者,也可作为专修电脑学校和大中专院校师生的参考书籍。

书籍目录

入门知识篇 第1章 认识Flash及动画制作  第2章 Flash CS3的基本操作 第3章 认识动画的帧、图层与场景 基础制作篇 第4章 基本图形的绘制 第5章 图开的编辑 第6章 在Flash CS3中使用素材 第7章 基本动画的制作  第8章 认识ActionScript语言 提高进阶篇 第9章 使用鼠标绘图 第10章 特殊动画的制作  第11章 ActionScript语言动画的制作  第12章 组件在动画制作中的使用 第13章 文字特效动画的制作 第14章 视觉特效动画的制作 第15章 让动画绘声绘色 第16章 动画的优化与后期处理 综合实例篇 第17章 制作产品广告动画 第18章 制作Flash网站 第19章 制作Flash游戏 第20章 制作Flash动画MTV

章节摘录

  对于场景的基本操作都是在“场景”面板中进行的,这些基本操作除了上面介绍的插入场景外,还包括重命名场景、复制场景、调整场景顺序和删除场景等。  1.重命名场景  在Flash CS3中重命名场景的方法是:在“场景”面板中双击要重命名的场景,使名称呈可编辑状态,然后输入场景的新名称,完成后用鼠标左键单击名称区域外的任意位置或按[Enter]键确认修改。  2.复制场景  若要复制插入一个新的场景,只需在“场景”面板中选择要复制的场景,然后单击”直接复制场景”按钮,即可在该场景的下方复制一个与其内容完全相同的场景。  3.调整场景顺序  通常情况下,动画会按照场景在“场景”面板中的排列顺序进行播放,若要改变这些场景的播放顺序,可以在该面板中对场景的顺序进行调整,其操作方法与图层的操作相似,只需直接进行拖动即可。  4.删除场景  对于不需要的场景,也可以在“场景”面板中进行删除,只需先选择要删除的场景,然后单击“场景”面板下方的“删除场景”按钮即可。


编辑推荐

  《FlashCS3动画制作融会贯通》在知识讲解上可以使读者从入门到提高再到精通,内容设计和写作结构与实际王作相结合,列举了大量实用范例,加强了对相关行业知识和软件应用技巧的讲解,使读者不仅可以掌握软件的拓展应用知识,还可以独立完成王作中的各项任务,全面提高工作的能力。

图书封面

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