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DirectX 3D游戏编程实用教程

郑阿奇 编 电子工业出版社
出版时间:

2011-2  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

郑阿奇 编  

页数:

485  

Tag标签:

无  

内容概要

  DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX9.0。本书介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。本书以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。
读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。

书籍目录

第一篇 3D游戏编程基础
 第1章 Windows编程基础
 第2章 Direct3D编程基础
 第3章 基本的数学基础
第二篇 3D游戏图形渲染
 第4章 光照与材质
 第5章 纹理映射
 第6章 网格模型
 第7章 深度、融合及模板
 第8章 HLSL语言基础
 第9章 着色器与效果
第三篇 3D游戏输入控制
 第10章 DirectX输入控制
第四篇 3D游戏应用编程
 第11章 摄像机、地形及天空
 第12章 文字、拾取及碰撞检测
 第13章 骨骼动画
 第14章 实时阴影
 第15章 广告牌技术与粒子系统
 第16章 雾化及LOD地形
第五篇 3D游戏音频输出
 第17章 Direct3D音频控制
第六篇 3D游戏网络通信
 第18章 Direct3D网络控制
附录

章节摘录

版权页:插图:


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《DirectX 3D游戏编程实用教程》:展现精英高手发现之旅站在流行平台开发实践介绍流行软件神奇魅力

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很适合初学者,特别是原理,讲的不错,还有图解,源码也可以到网上下载来,很通俗易懂


昨天下午下的单,今天早上就到了。。很快啊。。元旦还要送货。。送货员辛苦了。。


对我来说比较适合,我喜欢这个深度的理论。需要看好几遍才能领悟。


总体还不错,入门级D3D最好选择


入门图书,提升经验,还可以吧


该书和别的雷同太多,不知道谁抄谁的,到了相机视点那一块讲的又不是太细,实现起来有点蒙。


基于Directx 9的书,但是新系统例如win7是自带directx 11的。所以win7 上安装directx 9的SDk之后会出现开机就黑屏问题,要在安全模式下删除显卡驱动,然后正常启动才不黑屏,在正常启动中卸载directx 9的SDK,然后在安装显卡驱动,电脑才算恢复正常,挺郁闷的。Directx11 和10相比9的话变化太大了,在win7下设计的话还是找别的书吧。在XP下开发的话可以看下,还是值得参考的吧。代码挺详细的。


书还可以,印刷一般,但应该是正版。内容浅显易懂,初学者适用。


此书把directx 3d游戏开发的知识点全讲了,实例源代码可在网站上下载。如果又一个贯穿项目就更好了


DX11都出来这么久了,还编写基于DX9的教程,新的技术不会就不要写什么教程了,会DX compute技术么?能利用DX11来进行通用计算么?


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