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计算机应用基础教程

郭麦成 主编 电子工业出版社
出版时间:

2011-9  

出版社:

电子工业出版社  

作者:

郭麦成 主编  

页数:

277  

内容概要

郭麦成主编的《计算机应用基础教程(第2版)》由浅入深、循序渐进地介绍了计算机基础的相关知识,内容丰富,知识新颖,论述清晰,案例丰富,便于自学。主要介绍了计算机的发展与运算基础、微型计算机系统的基本知识、Windows
XP操作系统、Word 2007文档编辑与排版、Excel 2007的使用、PowerPoint
2007的使用、Access数据库管理系统、多媒体图像制作软件Photoshop CS5和动画创作软件Flash
CS5,计算机网络基础知识及常用工具软件的使用等。
《计算机应用基础教程(第2版)》配有一本《计算机应用基础实践指导与习题解答(第2版)》辅导教材,包括上机操作内容、习题及其解答,并配有电子教案,便于教师组织教学与学生自学。《计算机应用基础教程(第2版
)》可以作为高等院校、高职高专院校计算机应用基础课程的教材,同时也适合于计算机培训班和一般计算机用户使用。

书籍目录

第1章 计算机的发展与运算基础
第2章 微型计算机系统基本知识
第3章 Windows操作系统
第4章 Word 2007文档编辑与排版
第5章 Excel 2007的使用
第6章 PowerPoint 2007的使用
第7章 Access 2007的使用
第8章 多媒体应用基础
第9章 计算机网络基础
第10章 常用工具软件
附录A 部分习题参考答案

章节摘录

版权页:插图:帧就像电影的底片,帧是Flash影片的最小单位,一个动画由多个帧组成,通过连续播放形成动画。制作动画的大部分操作基本上都是对帧的操作。帧包含三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。关键帧用于表现动作的转折、位置及首尾帧,关键帧方格内有一个黑色的圆点标记;如果方格内是空心的圆点则表示帧中无内容,即空白关键帧;普通帧则把关键帧动作连起来,方格内无标记。动画制作实际上是改变连续帧内容的过程,最重要的内容是关键帧,关键帧起到设定动画中对象变化的作用。帧的操作有显示帧状态、创建和插入帧(插入普通帧、关键帧、空白关键帧)、编辑帧操作(选取帧、删除帧、剪切帧、复制帧、粘贴帧、移动帧、翻转帧、帧与关键帧之间的转换)、播放动画帧、使用“绘图纸”按钮查看多帧动画、时间轴特效设置与编辑。(5)舞台舞台是用户在编辑Flash文档时放置图形内容的工作区,在舞台中可直接绘图或编辑导入的外部图形文件,将各自独立的帧合成在一起,生成影片。舞台矩形区域中的内容为当前帧的内容。在工作中,如需要改变舞台的视图,可使用放大和缩小功能。(6)“属性”面板“属性”面板主要用于设置文件、图形、文本和关键帧的属性,显示的内容取决于当前选择的对象或进行的操作。“属性”面板如图8-21所示。(7)“库”面板在Flash中,用户可以直接使用已创建好的各类元件,也可以自己创建元件。用户所制作的元件和使用的所有媒体元素都被存放在对象“库”中,Flash中的元件是可以反复使用的,每次调用该元件,都会创建该元件的一个“实例”,实例具有该元件的所有特性。用户根据需要修改实例属性时,不会改变库中该元件的属性,但是如果编辑元件则可以改变其所有的实例的属性。通过“库”面板可以存储和管理在Flash中的各种元件和导入的文件。


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《计算机应用基础教程(第2版)》是21世纪计算机系列规划教材。

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