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三维动画制作

向华 电子工业出版社 (2013-03出版)
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向华 电子工业出版社 (2013-03出版)  

书籍目录

目录 第1章体验3dsMax2009 1.1任务1:制作小球弹跳动画——3dsMax2009的基本工作流程 1.1.1预备知识:三维动画制作基本流程 1.1.2任务实施 1.1.3知识链接:3dsMax2009中文版的工作界面 1.2任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3dsMax2009的基本操作 1.2.1预备知识:对象的选择和变换 1.2.2任务实施 1.2.3知识链接:克隆、镜像和对齐 1.3拓展训练 1.3.1下滑的茶壶 1.3.2向前滚动的球体 习题与实训 第2章三维基本体建模 2.1任务3:书桌建模——使用标准基本体构造模型 2.1.1预备知识:标准基本体 2.1.2任务实施 2.1.3知识链接1:扩展基本体 2.1.4知识链接2:创建建筑对象 2.2任务4:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型 Ⅵ 2.2.1预备知识:布尔操作 2.2.2任务实施 2.2.3知识链接:创建复合对象 2.3拓展训练 2.3.1书架 2.3.2书房一角 习题与实训 第3章二维图形建模 3.1任务5:制作“苹果”标志图形——创建二维图形 3.1.1预备知识:创建二维图形 3.1.2任务实施 3.1.3知识链接:编辑二维图形 3.2任务6:制作三维“苹果”标志——使用(挤出)修改器产生三维模型 3.2.1预备知识:(挤出)修改器 3.2.2任务实施 3.2.3知识链接:(倒角)修改器和(倒角剖面)修改器 3.3任务7:花瓶建模——使用(车削)修改器产生三维模型 3.3.1预备知识:(车削)修改器 3.3.2任务实施 3.4任务8:制作保龄球模型——创建放样复合对象 3.4.1预备知识:(放样)命令 3.4.2任务实施 3.4.3知识链接1:放样变形 3.4.4知识链接2:多截面放样 3.5拓展训练 3.5.1酒杯 3.5.2窗帘 习题与实训 第4章模型的修改 4.1任务9:奇特造型的茶壶——使用(噪波)修改器 4.1.1预备知识:使用修改器 4.1.2任务实施 4.1.3知识链接:修改器堆栈 4.2任务10:靠垫——使用FFD修改器 4.2.1预备知识:FFD修改器 4.2.2任务实施 4.2.3知识链接:常用编辑修改器 4.3任务11:高跟鞋——使用(编辑网格)修改器 4.3.1预备知识:三维模型的子对象 4.3.2任务实施 4.3.3知识链接:软选择 4.4拓展训练 4.4.1波纹动画 4.4.2足球建模 习题与实训 第5章材质和贴图 5.1任务12:为高跟鞋指定材质——材质基本参数 5.1.1预备知识:材质编辑器 5.1.2任务实施 5.1.3知识链接1:(明暗器基本参数)卷展栏 5.1.4知识链接2:(Blinn基本参数)卷展栏 5.2任务13:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图 Ⅶ 5.2.1预备知识:贴图材质 5.2.2任务实施 5.2.3知识链接:贴图坐标 5.3任务14:有浮雕图案的烟灰缸和光亮的桌面——凹凸贴图和反射贴图 5.3.1预备知识:凹凸贴图和反射贴图 5.3.2任务实施 5.3.3知识链接:其他常用贴图通道 5.4任务15:内外不同图案的杯子——双面材质 5.4.1预备知识:复合材质 5.4.2任务实施 5.4.3知识链接:常用复合材质 5.5拓展训练 5.5.1给一组茶具设置材质 5.5.2给高跟鞋指定材质 习题与实训 第6章灯光 6.1任务16:白天的室内光效——使用聚光灯和泛光灯 6.1.1预备知识:3dsMax2009的灯光类型 6.1.2任务实施 6.1.3知识链接1:灯光的常用参数 6.1.4知识链接2:常用布光法 6.2任务17:透过窗户的阳光——使用体积光 6.2.1预备知识:体积光 6.2.2任务实施 6.2.3知识链接:体积光的参数 6.3拓展训练 6.3.1路灯光效 6.3.2烛光 习题与实训 第7章摄影机 7.1任务18:一个室内场景——使用摄影机取景 7.1.1预备知识:3dsMax2009的摄影机类型 7.1.2任务实施 7.1.3知识链接1:摄影机的常用参数 7.1.4知识链接2:摄影机视图的调整控制按钮 7.2任务19:特写镜头——摄影机景深特效 7.2.1预备知识:摄影机的景深参数 7.2.2任务实施 7.3拓展训练 Ⅷ 7.3.1室外画面 7.3.2摄影机动画 习题与实训 第8章动画制作 8.1任务20:绕球旋转的文字——制作基本动画 8.1.1预备知识:动画的有关概念 8.1.2任务实施 8.1.3知识链接:变换轴心的设置 8.2任务21:飞舞的蝴蝶——路径动画 8.2.1预备知识:使用链接 8.2.2任务实施 8.2.3知识链接1:路径约束的有关参数 8.2.4知识链接2:(轨迹视图-曲线编辑器)窗口界面 8.3任务22:跳舞的字母——变形动画 8.3.1预备知识:(变形器)修改器 8.3.2任务实施 8.4任务23:闪烁的霓虹灯——材质动画 8.4.1预备知识:设置材质动画的一般方法 8.4.2任务实施 8.5拓展训练 8.5.1飞行的战斗机 8.5.2荡漾的水面 习题与实训 第9章粒子系统和空间扭曲 9.1任务24:雨景——使用喷射粒子 9.1.1预备知识:粒子系统 9.1.2任务实施 9.1.3知识链接1:喷射粒子的主要参数 9.1.4知识链接2:雪粒子的主要参数 9.2任务25:烟花——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 9.2.1预备知识:超级喷射粒子的主要参数 9.2.2任务实施 9.2.3知识链接:空间扭曲 9.3拓展训练 9.3.1飘落的叶片 9.3.2星球爆炸 习题与实训

章节摘录

版权页: 插图: 5.2.3知识链接:贴图坐标 贴图坐标决定了贴图在模型上的位置、方向和数量等放置方式,贴图坐标对最后的贴图效果有着较大的影响。3dsMax中,贴图坐标采用的是UVW坐标系,其中,U、V坐标轴分别代表了贴图的宽和高两个方向,它们的交点是旋转贴图的基点。W坐标轴与U、V坐标平面垂直,并穿过U、V坐标轴的交点。 调整贴图坐标的常用方法有两种,一是使用材质编辑器的(坐标)卷展栏,二是使用UVW贴图修改器。 1.(坐标)卷展栏 设置了贴图材质之后,在材质编辑器的(Blinn基本参数)卷展栏中,漫反射或高光反射颜色块右边的空白按钮上会现出字母M,单击M按钮即可进入下一级的编辑层,这时,材质编辑器的下方会出现(坐标)卷展栏,如图5-41所示。改变(坐标)卷展栏中的相应参数,即可调整贴图出标。 贴图通道给一个物体设置不同的贴图坐标时,可以设置不同的通道,以观察和显示贴图效果。 UV参数其后的参数可以控制贴图在物体上重复贴图的次数、偏移量等。 偏移设置位图贴图在U或V方向上的偏移量,可以用于调整贴图在物体表面的位置。 平铺设置位图贴图在U或V方向上重复的次数,默认值为l,使用此项时一般要选中(平铺)复选框。 镜像可以使贴图产生镜像复制。 角度调整贴图在U、V、W方向上的角度,也可以采用右下角的(旋转)按钮进行设置。 模糊增加物体的模糊程度,可以用于对远景物体的贴图。 模糊偏移利用图像的偏移产生模糊的贴图效果,一般用于产生柔化的效果。 2.(UVW贴图)修改器 在材质编辑器中调整贴图坐标时,场景中所有被赋予了该贴图材质的物体,其贴图效果均会受到影响。如果希望只调整某个物体的贴图坐标,则可以使用(修改)命令面板中的(UVW贴图)修改器。此外,通过对UVW贴图修改器的Gizmo进行移动、旋转和缩放操作,还可以非常直观地调整贴图图案存对象卜的位置、大小和角度。


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