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3D游戏编程入门经典

米勒 第1版 (2006年3月1日)
出版时间:

2006-3  

出版社:

第1版 (2006年3月1日)  

作者:

米勒  

页数:

361  

字数:

487000  

译者:

敖富江  

Tag标签:

无  

内容概要

本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。 本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。

作者简介

Tom Miller是Managed DirecX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Microsoft公司,最初在Visual Basic组工作,后来被调入DirectX组,负责游戏编程工作,并取得卓越成绩,使用DirectX API(和游戏编程)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DirectX9Kick

书籍目录

第Ⅰ部分 Microsoft .NET简介 第1章 游戏开发和托管代码 第Ⅱ部分 图形和游戏1的介绍 第2章 策划 第一个游戏 第3章 理解示例框架 第4章 在屏幕上显示 第5章 完成代码 第6章 实现用户界面 第7章 实现玩家和块 第8章 实现级别对象 第9章 综合应用 第Ⅲ部分 基本的数学规则 第10章 3D数学快速入门 第Ⅳ部分 间接图形、对等网、游戏 第11章 开始创建游戏 第12章 开发更先进的用户界面 第13章 绘制真实的坦克 第14章 天空?级别?玩家! 第15章 准备,瞄准,开火! 第16章 避免单人游戏的枯燥 第17章 完成Tankers游戏 第Ⅴ部分 高级绘图、客户/服务器网络和游戏 第18章 添加特殊效果 第19章 构建自己的游戏 第20章 可编程流水线 第21章 控制细节的级别 第22章 使用绘图目标创建特效 第23章 理解高级渲染语言 第24章 关于性能的注意事项 第Ⅵ部分 附录附录A 开发级别创建器


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3D游戏编程入门经典,还不错,不过有些概念性的东西似乎还是不够清楚


还可以,但要有DirectX基础哦。


感觉还可以,不是很好也不是很差,只是他用的语言是C#,买回来后有点失望,本来以为是C++的,毕竟写游戏C++是主流。


内容不错,但不是C++,C#的不是我想要的,想要的加QQ276295028全新便宜转让


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