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游戏设计概论

胡昭民 清华大学
出版时间:

2008-3  

出版社:

清华大学  

作者:

胡昭民  

页数:

328  

Tag标签:

无  

内容概要

  《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。

书籍目录

第1章 游戏设计高手快易通第2章 游戏设计初体验第3章 游戏类型简介第4章 游戏开发工具第5章 游戏引擎导论第6章 数据结构与人工智能第7章 2D游戏算法第8章 游戏中的数学与物理算法第9章 3D游戏算法第10章 编辑工具软件与应用实例第11章 游戏开发团队的任务与未来

章节摘录

插图:


编辑推荐

《游戏设计概论(第2版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业"游戏设计概论"课程的教材。

图书封面

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光盘里内容还算丰富(对美工而言)比较适合非计算机系人士或刚接触计算机专业的学生


前面讲的都是游戏历史,编程语言比较,浪费了很多纸张。而后面的50%才提到了重点,是引擎上的。可惜的是完全没有提到关卡设计、策划。比较适合刚入门的设计人员。


书的封面感觉不错啊,有种游戏的感觉,而且内容也很好,值得一读。


  其实....很深的感觉作者是偏向程序的,所以策划相关的都是很粗的带过,而且里面的东西都感觉老是在自己吹自己做过的游戏,不过嘛,他程序的思想能看下,起码也是做过游戏有经验的人嘛,不过看完收获不算大OTZ
  
  里面的光盘更囧....都是他做得游戏的图片资料....我晕..


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