三维建模的艺术与速度
2010-4
清华大学出版社
张向春
403
无
您打开的这本书,是一本每一页都非常“好看”的书,说它“好看”有两层含义: 第一,如果您仅仅是个非常一般的读者,你会被每一页精彩的仿真画面吸引眼球,这里有航天、有战争、有历史、有人物、有科技等,酷似一本百科全书,老少咸宜。 第二,如果您是专业人士,它又完全有别于以往艰涩难懂的专业科技理论书籍,不需花费太多的阅读时间,仅仅是看图说话,让您不知不觉地进入软件——进入模型——进入场景——进入实用操作等,当您“看”完全书的“图画”以后,回头一看,原来您已经掌握了六七种实用的3D软件,可以“上岗”了。 这,就是这本书的“亮”点所在。 ——题记 从未有过这么艰难的写作,好像一个未出师的石匠,面对着一座生机盎然的大山——无从下手。 我想这个世界,有着很多写书的人、看书的人,很多的伟人和俗人,但能如他一样把做人与处世结合得如此完美的人,并不多。这位当年被圈内称为岭南设计怪才的向春,早在23年前,已经偕同南方周末的创办者左方老先生,开启了国内独树一帜的报业新风:当时全国寥寥无几的报刊杂志,大都还是以新华体为主,谈不上什么版式设计,而南方周末所采用的那种顶天立地的副刊插图,丰富生动的排版方式,让封闭僵化的中国报坛感受到了一股清新之气,这股舒心的微微南风,正是在向春的一双妙手推送下,从南至北畅行无阻,在当时的中国报界掀起起了一股旋风。 作为曾经的同事,我们相识有十余年了,其间远远近近地经历过很多变化,但作为一位视觉艺术的工作者,向春的追求从未改变过,在谦和寡言甚至有些文弱的外表下,他执着地在艺术的世界里追逐着一束束灵光。从几乎可以称为登峰造极的纸媒体设计专家,迅速转向三维的艺术。向春用了大量的时间钻研和开发从动漫到三维游戏软件,从建筑设计的应用到精准的3D人物造型,长期的韧性的积累,形成了其独树一帜的设计理念和创作风格。在其所坚守的《南方周末》这块阵地上,向春的新闻仿真图也应运而生。 最早的作品应为1999年的西北大开发报道:在大篇幅的报道中间,郝然出现了极富立体感与现场感的插图,使当时的业内人士通过手里一份薄薄的报纸,即感受到一种现代新闻表述的产生。从这一天起,向春的灵感如同泉涌,依然是他的才思使得《南方周末》又开了新闻仿真图的先河。之后的8年我们可以看到,国内的主流报纸纷纷效仿,遇到重大新闻事件,作为引导读者的插图,很多采用了三维制图的技术,但究其制图的水准,真的是良莠不一。 原创性是向春一以贯之的创作风格,这也源自于他深厚的艺术涵养,正像艺术大师石鲁所说的“一手伸向传统,一手伸向生活”:他对严肃艺术的油画和雕塑颇有造诣,多副作品曾在国内获奖;还有近几年盛行的生活漫画,向春笔下的小人物妙趣横生,他的作品散布在国内很多热销的期刊图书中。 高产量是向春职业生涯的最大特点,因为曾经在一片热土上工作过多年,我眼里的向春,可能是最严谨的艺术家和最朴素的文化人。他对家人孩子非常尽职,对同事和后辈处处谦让,几乎到了禅境。世俗的纷扰,丝毫不会影响他的从容,可能因为他的内心有一个深邃的艺术海洋,对真与美的寻觅与描绘,吸引了他全部的注意力,创新的激情像地幔下滚沸的岩浆,让这位从22岁就投身报业,22岁就在设计界独领风骚的南国之子,依然活跃在传媒和IT领域,为中国数字应用产业的繁荣兴盛添姿加彩。 我们大约可以把所有的书作分为三类,一是精品,二是正品,三是劣品。所谓正品就是质量优等的作品,就是精心完成的作品,就是力作。您打开的这本书,是集科学性和艺术性为一体的佳作,是一本每一页都非常“好看”的书,说它“好看”是有两层含义: 第一,如果你仅仅是个非常普通的读者,你会被每一页精彩的仿真画面所吸引,这里头有航天、有战争、有历史、有人物、有科技等,酷似一本百科全书,老少咸宜。举几例以飨读者:本书最后的《萨拉米斯海战》图,场面宏伟,色彩瑰丽,船帆在桅杆上摇曳,战士在浪头上搏杀,这副制图当为本书最精彩耐看的篇章;在标题为《神州五号这样飞》一图中,从火箭起飞到载入轨道直至软着陆共有16道程序,读者可以清晰地看到神五冲进太空渐变的英姿,以及返回地球的全过程。
本书是计算机三维仿真专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书从模型到场景,着重讲解了如何花最少的时间和精力,去掌握最多的软件,制作最完美的三维模型,如何只需半小时至一天时间就能制作出广阔壮观的艺术场景。 本书可以作为各高校计算机仿真,建筑学,城市规划,环境艺术,园林景观、新闻以及产品造型等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材,也可以作为游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机三维爱好者的自学参考书。
张向春,国内新闻仿真第一人。从上世纪90年代中开始,一直从事新闻领域的仿真制图与浏览器的研发与制作。其在《名牌》杂志上开辟的军事栏目《战场》,采用电脑仿真手法再现历史上重大战役,在业界引起一定的影响。
国内著名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数千件,获各种国、省新闻奖50多次。
国内3D网络游戏的开拓者。上世纪九十年代初从事计算机三维研究,目前主要从事计算机新闻仿真三维浏览、角色建模、虚拟现实、战场仿真、三维网络对战游戏开发。2007年小试牛刀,独自开发出大型三维网络对战游戏《使命战场~中国特警队》,被誉为中国版的《反恐精英》,其光影效果和艺术感染力完全可媲美当今国外所盛行的次世代游戏。
建模篇 第1章 艺术的建模 1.1 学习建模的捷径 1.2 建模工具分类 1.3 什么样的模型适用什么样的软件 第2章 SketchUp:造物专家 2.1 SketchUp建模工具 2.1.1 线段(快捷键L) 2.1.2 矩形(快捷键B) 2.1.3 圆弧(快捷键A) 2.1.4 圆形(快捷键C) 2.1.5 多边形(快捷键Alt+B) 2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F) 2.1.7 选择(快捷键 空格键) 2.1.8 橡皮擦(快捷键E) 2.1.9 推/拉(快捷键U) 2.1.10 平行偏移复制(快捷键F) 2.1.11 路径跟随(快捷键D) 2.1.12 移动(快捷键M) 2.1.13 旋转(快捷键R) 2.1.14 缩放(快捷键S) 2.2 用SketchUp制作帆船 2.2.1 做甲板 2.2.2 制作甲板的细部 2.3 运用sketchUp的3D仓库 2.4 SketchUp 的输出 第3章 Poser:完美造人软件 第4章 Vue:三维自然景观专家 第5章 Bryce:三维场景建模专家 第6章 Mudbox:创造生命高手 第7章 圆方:室内效果图高手 第8章 3D Home:室外效果图高手场景篇 第9章 神奇的场景 第10章 后期的激情 第11章 关于场景制作 第12章 场景的表现 第13章 场景制作的风格 第14章 场景制作者的要求作品篇 第15章 《斯大林格勒战役》场景制作 第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作 第17章 专题作品分析
插图:
《三维建模的艺术与速度》:计算机三维仿真专家张向春最新力作超值赠送8张作者原创超长大幅拉页全面揭密SkechUp/Poser/Vue/Bryce/Maya/Mudbox/圆方/3D Home/Max相互配合快速建模技巧30分钟创建超复杂场景的神奇技术第一次全面展示
无
书是拿到了,打开大体看了下,内容还可以吧,涉及到的软件还挺多的
这本书感觉没有什么不好的,开阔了眼界和制做思路,大体介绍了目录中的软件关键使用方法和作者一些实战经验,如果细心看一遍还不错吧!个人看法.光盘中没有视频只有素材,但书上写的挺详细.快递不错,及时(最多一天)态度好,我买了几次无论是书和光碟都完好无损,以后肯定还要来卓越.