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JavaScript宝典

( 美)古德曼(Goodman, D.) 等著 清华大学出版社
出版时间:

2013-1  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

( 美)古德曼(Goodman, D.) 等著  

内容概要

您想创建更具魅力的交互网页吗?您想更好地控制浏览器呈现内容的方式吗?经典畅销书 JavaScript宝典(第7版) 将帮您实现这些夙愿,它在大量示例代码和可运行脚本的引导下,指导您快速掌握JavaScript基础知识,并制定出最符合预定网站目标的策略。通过认真研读本书,您将可以编写脚本来实现翻转等效果,并熟练使用Web 2.0和JavaScript子例程库等功能。
主要内容
● 探讨最新的JavaScript编程技术
● 制定脚本编写策略并选择合适的工具
● 深入了解终止器、生成器和迭代器
● 应用最新的JavaScript异常处理和自定义对象技术
● 利用DOM的强大功能
● 使用Ajax、E4X/XML和JSON推动Web 2.0应用
● 执行数据输入验证和提高安全性
配书光盘
配书光盘的精彩内容如下:
● 29个附赠章节,这些章节讨论了数据输入验证、脚本
调试和跨浏览器动态HTML等高级主题。
● 可供立即使用的300多个脚本。
● 本书的示例代码。

作者简介

Danny Goodman 撰写了许多颇受欢迎的畅销书,包括The Complete HyperCard Handbook 、Danny Goodman’s AppleScript Handbook 、Dynamic HTML: The Definitive Reference 和JavaScript & DHTML Cookbook 。他是声誉卓著的计算机脚本语言权威人士和专家级教师。他的写作风格和教育方式会继续为他赢得全球各地读者和教师的赞美。
Michael Morrison是一位作家、开发人员、玩具发明家,还是多部Java 、C++、Web脚本、XML 、游戏开发和移动设备等图书的作者,Michael 撰写的一些著名图书有Faster Smarter HTML and XML、Teach Yourself HTML & CSS in 24 Hours 和Beginning Game Programming 。Michael 还是Stalefish 实验室(www.stalefishlabs.com) 的创始人,这是一家专门开发非常游戏、玩具和互动产品的娱乐公司。
Paul Novitski 自从1981年就开始作为一位自由职业的程序员编写软件。他曾经自学BASIC, 来编写机器语言反汇编器,所以他可以砍掉一些Wang’s OIS 微码。他自从90年代后期开始专注于互联网编程。他的公司Juniper Webcraft 开发的HTML-strict 网站便于访问,使用语义标记、分隔的开发层和直观的用户界面。在生活中,他享受着甜美的安比拉琴音乐和抚养双胞胎儿子的快乐。
Tia Gustaff Rayl 是一位数据库和Web 技术的开发和培训顾问。最近她发布了XHTML 、CSS、JavaScript 和SQL的课件。她在获得佛罗里达大学的英语和教育博士学位后开始了其软件生涯。与大多数这个领域的新手一样,她最初的计算任务是维护软件。她在软件业呆的时间很长,完全了解了软件的整个生命周期、应用程序和数据库开发、项目管理、PC和大型机环境的培训。90年代中期,她开始开发早期的支持Web 的数据库应用程序,并在其代码中添加JavaScript 。她继续承接开发项目,以磨练自己的编程技巧。她梦想着可以利用业余时间与丈夫及两条狗一起周游世界。

书籍目录

目 录
第I部分 JavaScript入门
第1章 JavaScript在万维网和其他领域所起的作用 3
1.1 Web流量的竞争 4
1.2 其他Web技术 4
1.2.1 超文本标记语言(HTML和
XHTML) 5
1.2.2 CSS 7
1.2.3 服务器编程 7
1.2.4 辅助程序和插件程序 8
1.3 JavaScript是一门综合性语言 9
1.3.1 LiveScript蜕变成JavaScript 10
1.3.2 微软的JavaScript版本 10
1.3.3 JavaScript版本 10
1.3.4 核心语言标准ECMAScript 11
1.4 JavaScript:灵活易用的工具 12
第2章 脚本开发策略 13
2.1 浏览器的竞争 13
2.2 相互包容 14
2.3 当今存在的兼容性问题 14
2.3.1 将核心JavaScript语言从文档
对象中独立出来 15
2.3.2 核心语言标准 15
2.3.3 文档对象模型 16
2.3.4 通过标记打下良好的基础 17
2.3.5 层叠样式表 17
2.3.6 标准兼容模式(DOCTYPE
转换) 18
2.3.7 动态HTML和定位 19
2.4 开发脚本编写策略 19
2.4.1 功能降低和渐进增强 19
2.4.2 开发层的分离 20
2.4.3 延伸阅读 21
第3章 选择和使用工具 23
3.1 软件工具 23
3.1.1 选择文本编辑器 23
3.1.2 选择浏览器 24
3.2 建立编写环境 24
3.2.1 Windows 25
3.2.2 Mac OS X 25
3.2.3 重载问题 26
3.3 验证 26
3.4 创建第一个脚本 27
3.4.1 第一步:静态HTML 27
3.4.2 第二步:连接JavaScript 28
3.4.3 第三步:用CSS指定样式 29
第4章 JavaScript基础 31
4.1 合并JavaScript和HTML 31
4.1.1 标记 31
4.1.2 旧式内联JavaScript 35
4.1.3 容纳不支持JavaScript的用户
代理 35
4.1.4 隐藏脚本 39
4.1.5 给不同的浏览器编写脚本 40
4.2 兼容性设计 44
4.2.1 处理beta版浏览器 44
4.2.2 参考章节中的兼容性等级 45
4.3 资深程序员的语言基础 46
第Ⅱ部分 JavaScript教程
第5章 第一个JavaScript脚本 53
5.1 第一个脚本的功能 53
5.2 输入第一个脚本 54
5.2.1 第一步:HTML文档 54
5.2.2 第二步:添加JavaScript 57
5.2.3 第三步:添加样式 63
5.3 进行改动 65
5.4 习题 65
第6章 浏览器对象和文档对象 67
6.1 脚本运行初步 67
6.2 使用JavaScript的场合 68
6.3 文档对象模型 69
6.3.1 HTML结构和DOM 69
6.3.2 浏览器窗口中的DOM 70
6.4 文档的载入 71
6.4.1 简单文档 72
6.4.2 添加段落元素 72
6.4.3 添加段落文本 72
6.4.4 生成新元素 73
6.5 对象引用 73
6.5.1 对象命名 74
6.5.2 引用特定对象 74
6.6 节点术语 75
6.6.1 节点 75
6.6.2 父子节点 76
6.7 对象的定义 76
6.7.1 属性 76
6.7.2 方法 77
6.7.3 事件 79
6.8 习题 80
第7章 脚本和HTML文档 83
7.1 把脚本连接到文档上 83
7.1.1 script标记的位置 84
7.1.2 非JavaScript的浏览器和
XHTML 85
7.2 JavaScript语句 86
7.3 脚本语句的执行时间 87
7.3.1 文档载入时即刻执行 87
7.3.2 延时脚本 88
7.4 查找脚本错误 90
7.5 脚本和编程 91
7.6 习题 92
第8章 程序设计基础(一) 93
8.1 JavaScript语言 93
8.2 处理信息 93
8.3 变量 94
8.3.1 创建变量 94
8.3.2 变量的命名 95
8.4 表达式和求值 95
8.4.1 脚本中的表达式 96
8.4.2 表达式和变量 97
8.5 数据类型转换 97
8.5.1 将字符串转换成数值 98
8.5.2 将数字转换成字符串 99
8.6 操作符 99
8.6.1 算术操作符 99
8.6.2 比较操作符 100
8.7 习题 100
第9章 程序设计基础(二) 103
9.1 决策和循环 103
9.2 控制结构 103
9.2.1 if结构 104
9.2.2 if ... else结构 104
9.3 重复循环 105
9.4 函数 106
9.4.1 函数的参数 107
9.4.2 变量的作用域 108
9.5 大括号 109
9.6 数组 110
9.6.1 创建数组 110
9.6.2 访问数组的数据 111
9.6.3 关联数组 111
9.6.4 数组中的document对象 113
9.7 习题 114
第10章 window和document对象 115
10.1 顶层对象 115
10.2 window对象 115
10.2.1 访问窗口的属性和方法 116
10.2.2 创建窗口 117
10.3 window对象的属性和方法 119
10.3.1 window.alert()方法 119
10.3.2 window.confirm()方法 119
10.3.3 window.prompt()方法 120
10.3.4 load事件 120
10.4 location对象 121
10.5 navigator对象 122
10.6 document对象 122
10.6.1 document.getElementById()
方法 123
10.6.2 document.getElementsByTag
Name()方法 123
10.6.3 document.forms[ ]属性 124
10.6.4 document. images[ ]属性 124
10.6.5 document.createElement()和
document.createTextNode()
方法 125
10.6.6 document.write()方法 126
10.7 习题 130
第11章 表单和表单元素 131
11.1 form对象 131
11.1.1 将表单作为对象和容器 133
11.1.2 访问表单属性 134
11.1.3 form.elements[ ]属性 135
11.2 将表单控件作为对象 136
11.2.1 与文本相关的输入对象 136
11.2.2 按钮输入对象 139
11.2.3 复选框输入对象 139
11.2.4 单选输入对象 141
11.2.5 select对象 143
11.3 用this向函数传递元素 146
11.4 提交和预验证表单 149
11.5 习题 152
第12章 String、Math和Date对象 155
12.1 核心语言对象 155
12.2 String对象 155
12.2.1 连接字符串 156
12.2.2 字符串方法 157
12.3 Math对象 159
12.4 Date对象 160
12.5 日期计算 161
12.6 习题 163
第13章 编写框架和多窗口脚本 165
13.1 框架:父框架和子框架 165
13.2 家庭成员之间的引用 167
13.2.1 父到子的引用 167
13.2.2 子到父的引用 167
13.2.3 子到子的引用 168
13.3 有关框架脚本编程的提示 168
13.4 iframe元素简介 169
13.5 突出显示脚注:框架集脚本
示例 169
13.6 多窗口引用 175
13.7 习题 178
第14章 图像和动态HTML 181
14.1 image对象 181
14.1.1 可互换的图像 182
14.1.2 图像的预缓存 182
14.1.3 图像变换的创建 184
14.2 无需脚本的图像变换 189
14.3 JavaScript:伪URL 192
14.4 主流的动态HTML技术 193
14.4.1 样式表设置的修改 193
14.4.2 通过W3C DOM节点实现
动态内容 193
14.4.3 通过innerHTML属性实现
动态内容 194
14.5 习题 194
第Ⅲ部分 JavaScript核心语言参考
第15章 String对象 199
15.1 字符串以及数值数据类型 199
15.1.1 简单字符串 199
15.1.2 建立长字符串变量 200
15.1.3 连接字符串字面量和
变量 200
15.1.4 特殊的内嵌字符 201
15.2 String对象 202
15.2.1 语法 202
15.2.2 关于String对象 203
15.2.3 属性 204
15.2.4 解析方法 207
15.3 字符串使用函数 231
15.4 URL字符串编码及解码 236
第16章 Math、Number和Boolean
对象 237
16.1 JavaScript中的数值 237
16.1.1 整数和浮点数 237
16.1.2 十六进制和八进制整数 240
16.1.3 将字符串转换成数值 241
16.1.4 将数值转换成字符串 242
16.1.5 数值不是数值型时 243
16.2 Math对象 243
16.2.1 语法 243
16.2.2 关于Math对象 243
16.2.3 属性 244
16.2.4 方法 244
16.2.5 创建随机数 245
16.2.6 Math对象的快捷引用 246
16.3 Number对象 246
16.3.1 语法 247
16.3.2 关于Number对象 247
16.3.3 属性 247
16.3.4 方法 248
16.4 Boolean对象 250
16.4.1 语法 250
16.4.2 关于Boolean对象 250
第17章 Date对象 251
17.1 时区和GMT 251
17.2 Date对象 252
17.2.1 创建date对象 253
17.2.2 内部对象的属性和方法 254
17.2.3 日期方法 254
17.2.4 处理时区 257
17.2.5 字符串日期 257
17.2.6 用于以前浏览器的日期
格式 258
17.2.7 更多转换 259
17.2.8 日期和时间运算 260
17.2.9 计算天数 262
17.2.10 早期浏览器中日期的错误
和漏洞 266
17.3 在表单中验证日期项 267
第18章 Array对象 273
18.1 结构化的数据 273
18.2 创建空数组 274
18.3 填充数组 274
18.4 JavaScript数组创建功能的
增强 276
18.5 删除数组项 276
18.6 并行数组 277
18.7 多维数组 281
18.8 模拟Hash表 282
18.9 Array对象的属性和方法 284
18.9.1 Array对象属性 285
18.9.2 Array对象的方法 286
18.10 数组包含 311
18.11 解构赋值 312
18.12 与旧浏览器的兼容性 313
第19章 JSON — Native JavaScript
Object Notation 315
19.1 JSON的工作原理 315
19.2 收发JSON数据 317
19.3 JSON 对象 318
19.4 安全限制 319
第20章 E4X — Native XML
Processing 321
20.1 XML 321
20.2 ECMAScript for XML
(E4X) 322
20.2.1 使用XML对象 322
20.2.2 在HTML中嵌入E4X 328
20.2.3 方法 328
第21章 控制结构和异常处理 331
21.1 if和if...else判定语句 331
21.1.1 简单判定 331
21.1.2 (condition)表达式 332
21.1.3 复杂判定语句 333
21.1.4 嵌套的if…else语句 334
21.2 条件表达式 336
21.3 switch语句 337
21.4 重复(for)循环 340
21.4.1 使用循环计数器 342
21.4.2 跳出循环 343
21.4.3 使用continue继续循环 344
21.5 while循环 345
21.6 do-while循环 346
21.7 遍历属性(for-in) 346
21.8 with语句 348
21.9 标签语句 349
21.10 异常处理 352
21.10.1 异常及错误 352
21.10.2 异常机制 353
21.11 使用try-catch-finally结构 353
现实的异常 356
21.12 抛出异常 356
21.13 error对象 361
21.13.1 语法 361
21.13.2 关于error对象 362
21.13.3 属性 362
21.13.4 方法 363
第22章 JavaScript操作符 365
22.1 操作符的类别 365
22.2 比较操作符 366
22.3 不同数据类型的相等比较 367
22.4 结合操作符 369
22.5 赋值操作符 371
22.6 布尔操作符 373
22.6.1 布尔运算 374
22.6.2 使用布尔操作符 375
22.7 按位操作符 377
22.8 对象操作符 377
22.9 其他操作符 382
22.10 操作符的优先级 384
第23章 函数和自定义对象 387
23.1 Function对象 387
23.1.1 语法 387
23.1.2 关于Function对象 388
23.1.3 创建函数 388
23.1.4 嵌套函数 389
23.1.5 函数的参数 390
23.1.6 属性 391
23.1.7 方法 395
23.2 函数应用的注意事项 396
23.2.1 调用函数 396
23.2.2 变量的作用域:全局作用域
还是局部作用域 397
23.2.3 参数变量 401
23.2.4 递归函数 402
23.2.5 创建函数库 403
23.2.6 封闭区间 404
23.3 使用面向对象的JavaScript创建
自定义对象 406
23.3.1 对象的具体细节 407
23.3.2 OO例子:行星对象 409
23.3.3 进一步的封装 412
23.3.4 创建对象数组 412
23.3.5 利用嵌套对象 414
23.3.6 创建对象的最新方法 415
23.3.7 定义对象属性的提取器和
设置器 415
23.4 面向对象的概念 416
23.4.1 增加原型 417
23.4.2 原型继承 418
23.4.3 嵌套对象和原型继承 418
23.5 Object对象 420
23.5.1 语法 420
23.5.2 关于该对象 421
23.5.3 属性 422
23.5.4 方法 423
第24章 全局函数和语句 425
24.1 函数 426
24.2 语句 435
24.3 WinIE对象 438
24.3.1 ActiveXObject 438
24.3.2 Dictionary 439
24.3.3 Enumerator 440
24.3.4 VBArray 441
第Ⅳ部分 文档对象参考
第25章 文档对象模型基础 445
25.1 对象模型层次结构 445
25.1.1 作为路径图的层次结构 446
25.1.2 第一个浏览器文档对象
路径图 446
25.2 产生文档对象的过程 447
25.3 对象的属性 448
25.4 对象的方法 449
25.5 对象事件处理程序 450
25.6 对象模型概述 451
25.7 基本对象模型 452
25.8 附加图像的基本对象模型 452
25.9 仅用于Navigator 4的扩展 453
25.9.1 事件捕获模型 453
25.9.2 层 453
25.10 Internet Explorer 4+扩展 454
25.10.1 HTML元素对象 454
25.10.2 元素包含层次结构 454
25.10.3 层叠样式表 455
25.10.4 事件冒泡 456
25.11 Internet Explorer 5+扩展 456
25.12 W3C DOM 457
25.12.1 DOM层 457
25.12.2 规范中恒定不变的
部分 458
25.12.3 W3C DOM不具备的
特性 458
25.12.4 新的HTML惯例 459
25.12.5 新DOM概念 459
25.12.6 W3C DOM的静态HTML
对象 467
25.12.7 双向事件模型 469
25.13 脚本编程的发展趋势 470
25.13.1 将内容与脚本分离 470
25.13.2 尽量使用W3C DOM 471
25.13.3 处理事件 471
25.14 标准兼容模式(DOCTYPE
切换) 472
25.15 小结 473
第26章 通用HTML元素对象 475
第27章 window对象和frame
对象 657
27.1 window对象术语 657
27.2 框架 658
27.2.1 创建框架 658
27.2.2 框架对象模型 658
27.2.3 引用框架 660
27.2.4 top和parent 660
27.2.5 防止在其他Web站点的框架
中显示自己的页面 660
27.2.6 确认页面载入框架集 661
27.2.7 从有框架转换为无框架 661
27.2.8 继承性和封装性 661
27.2.9 框架的同步 662
27.2.10 空白框架 662
27.2.11 查看框架源代码 663
27.2.12 框架和frame元素对象 663
27.3 window对象属性 663
27.3.1 语法 665
27.3.2 关于window对象 665
27.3.3 属性 667
27.3.4 方法 700
27.3.5 事件处理程序 754
27.4 frame元素对象 759
27.4.1 语法 759
27.4.2 关于frame对象 759
27.4.3 属性 760
27.5 frameset元素对象 765
27.5.1 语法 765
27.5.2 关于frameset对象 766
27.5.3 属性 767
27.6 iframe元素对象 771
27.6.1 语法 771
27.6.2 关于iframe对象 772
27.6.3 属性 772
27.7 popup对象 776
27.7.1 语法 776
27.7.2 关于popup对象 777
27.7.3 属性 777
27.7.4 方法 778
第28章 location对象和history
对象 781
28.1 location对象 781
28.1.1 语法 782
28.1.2 关于location对象 782
28.1.3 属性 784
28.1.4 方法 795
28.2 history对象 798
28.2.1 语法 798
28.2.2 关于history对象 798
28.2.3 属性 799
28.2.4 方法 800
第29章 document对象和body
对象 805
29.1 document对象 806
29.1.1 语法 808
29.1.2 关于document对象 808
29.1.3 属性 809
29.1.4 方法 848
29.1.5 事件处理程序 870
29.2 body元素对象 871
29.2.1 语法 872
29.2.2 关于body对象 872
29.2.3 属性 873
29.2.4 方法 877
29.2.5 事件处理程序 879
29.3 TreeWalker对象 879
29.3.1 语法 879
29.3.2 关于TreeWalker对象 879
29.3.3 属性 880
29.3.4 方法 881
第30章 link和anchor对象 883
第31章 image、area、map和
canvas对象 891
31.1 image和img元素对象 891
31.1.1 语法 892
31.1.2 关于image对象 893
31.1.3 属性 894
31.1.4 事件处理程序 908
31.2 area元素对象 910
31.2.1 语法 910
31.2.2 关于area对象 911
31.2.3 属性 912
31.3 map元素对象 913
31.3.1 语法 914
31.3.2 关于map对象 914
31.3.3 属性 914
31.4 canvas元素对象 917
31.4.1 语法 918
31.4.2 关于canvas对象 918
31.4.3 属性 921
31.4.4 方法 923
第32章 event对象 927
32.1 事件 927
32.1.1 事件的内容和事件发生
时间 928
32.1.2 静态event对象 928
32.2 事件传播 929
32.2.1 仅用于NN4的事件传播 929
32.2.2 IE4+事件传播 931
32.2.3 W3C事件传播 935
32.3 引用事件对象 941
32.4 绑定事件 942
32.4.1 使用标记特性绑定事件 942
32.4.2 使用对象特性绑定事件 943
32.4.3 使用IE附加功能绑定
事件 944
32.4.4 通过W3C监听器绑定
事件 944
32.4.5 跨浏览器的事件绑定解决
方案 945
32.5 事件对象兼容性 946
32.6 事件模型详析 948
32.6.1 以跨平台方式检查
修改键 948
32.6.2 以跨平台方式捕获按键 950
32.7 事件类型 951
32.7.1 IE4+和NN6+/W3C中的事件
类型 952
32.7.2 语法 954
32.7.3 关于event对象 955
32.7.4 属性 955
32.8 NN6+/Moz的event对象 974
32.8.1 语法 975
32.8.2 关于event对象 975
32.8.3 属性 976
32.8.4 方法 994
附录A JavaScript和浏览器对象快速
参考 997
附录B 本书配套光盘内容 1011


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