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3ds max7渲染的艺术

安载文 中国青年出版社
出版时间:

2005-10  

出版社:

中国青年出版社  

作者:

安载文  

页数:

449  

Tag标签:

无  

内容概要

在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。

书籍目录

Chapter 1 渲染器 渲染的概念 Scanline渲染器 1 Scanline的选项 2 Scanline的最大化命令 3 Scanline的灯光 4 Standard灯光的使用 Radios时&LightTracer 1 Radioslty Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 2 UghtTracer VRay Rendering System V1.X 1 VRay的插件 2 使用VRay 3 VRay的Authodzation 4 VRay的Global Illumination 5 VRay的灯光 6 VRay的材质,贴图 7 VRay的Fur/Plane 8 VRay的Displacement 9 VRay的Caustic 10 VRay的HDRI Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 11 VRay的Toon 12 ObjectLight Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 13 VRay的摄像机 Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) 15 VRay渲染的注意要点 Ex_使用Displacement表现想法 Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 Ex_下载使用Surface Blur插件 Ex_实现摄像机动画的VRay设置 Ex_利用颜色贴图表现气氛 finalRender 1 finalRender的使用 2 finalRender的参数 3 finalRender Global Illumination(GI) Ex_使用finalRender的Global Illumination 4 finalRender的Global Illumination引擎 5 finalRender的灯光 Ex_将物体作为灯光使用 6 finalRender的Caustic Ex_表现Caustic的方法 7 finalRender的HDRI Ex_在finalRender中使用HDRI 8常用的反射材质 Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质 Ex_利用fR-Metal表现反射材质 9常用的折射材质 Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 10 finalRender的Sub-Surface Scattering Ex_表现应用于物体的SSS 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement) Ex_表现一般finalRender的Displacement Ex_用于场景中的Displacement 12 finalRender的摄像机 13 finalShader 14 finalToon Brazil Render SystemChapter 2 细分面建模Chapter 3 表现产品效果的场景演示Chapter 4 室内效果图Chapter 5 室外效果图Appendix 1 渲染的相关疑问及解答Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2


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很久之前买的,书还不错,渲染说的比较细


这本书挺不错的,买了之后也有推荐朋友买.讲的比较细致到位.比较实用.是韩国人写的.比一些国内凑数写的华而不实际的要好的多.里面的实例也便于我们学习.值得推荐的一本书.


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