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好习惯是培养出来的

徐汉林 海豚出版社
出版时间:

2005-9  

出版社:

海豚出版社  

作者:

徐汉林  

页数:

232  

字数:

250000  

Tag标签:

无  

内容概要

  习惯是所有伟人的奴仆,也是所有失败者的帮凶。伟人之所以伟大,得益于习惯的鼎力相助,失败者之所以失败,习惯的罪责同样不可推卸。   作为父母,您对如何培养孩子感到迷惘吗?您正在为孩子某些不良的习惯焦虑吗?其实,教育并没有您想像的那么难,最重要的就是培养习惯,习惯的培养也并非您想像的那么难,最主要的就是掌握习惯的培养原则。   翻开本书,您将发现它是一本为孩子培养好习惯量身订做的、关于习惯教育的宝典。关于如何培养好习惯,纠正坏习惯,我们都为您提供了最实用、最有效的方法。

书籍目录

序:好习惯,好人生上编:习惯决定孩子命运 揭开习惯的面纱  习惯是什么  好习惯,好人生  坏习惯,酿恶果  习惯是怎样形成的  影响孩子习惯养成的因素  教育就是培养习惯 培养好习惯的十大法则  抓住关键期  有明确的目标  不断强化  给予理解与尊重  循序渐进  拥有宽容和耐心  寻找突破口  注重孩子的第一次  让孩子亲身体验  前后一致,没有例外中篇:成就一生好习惯 培养孩子做人方面的好习惯  孝敬父母的习惯  尊敬老人的习惯  关爱他人的习惯  勇于承担责任的习惯  诚实的习惯  自信的习惯  积极乐观的习惯  独立自主的习惯  知法守法的习惯  谦虚待人的习惯  善于合作的习惯  宽容别人的习惯  自我克制的习惯  不怕竞争的习惯  有耐心的习惯……下篇:怎样纠正坏习惯

章节摘录

  沉迷于网络游戏的习惯  一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型  告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸  ,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网  络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……  当时目睹这一惨剧的一位工人,事后这样向记者感叹:“我从来没看见  过这样一种奇怪的自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑脸,毫无  痛苦!”  初二学生小艺是家中的独生子,从小跟姥姥长大。小艺的父亲介绍,小  艺的学习成绩一直不错,进入重点中学以后,初一第一学期功课还都八九十  分,第二学期明显下降,进入初二成绩直线下滑,除了数学仍考了98分,语  文、英语、物理都不及格了,后来才发觉小艺迷上了网吧。  有次小艺失踪了,两天一夜不见人影,小艺的父亲和母亲一个网吧一个  网吧去寻找。他们在一家网吧把他找回家,批评他不能再这样下去啦。小艺  哭着说:“我错了,我一定改!”  尽管小艺屡次保证不再进网吧,但这位13岁少年没能控制住自己,之后  连着两天小艺又失踪了。父母亲又一个网吧一个网吧地找,在另一家网吧终  于找到了他。  小艺的父亲向记者回忆那天的情景:孩子已两天没吃饭了,脸色苍白,  浑身都软了。在他身上发现了一张50元的会员卡。网吧里有许多穿着校服的  学生。当时我们十分生气。我找到老板说:“国家有法令规定不准未成年人  进网吧,你为什么还发展孩子当会员,这不是把孩子往火坑里推吗?”老板  只说了句“我不知道他还未成年”,让把会员卡退了,便走了。  小艺的父亲说,我们最后一次把小艺拉回家已是下午3点钟了,小艺哭  着说:“我中了网络游戏的毒害,我管不住自己,是个没用的人了。”  记者在小艺家人手中拿到的4个笔记本,洋洋数万言,都是小艺亲手抄  写下的网络游戏故事,其中内容大多以第一人称述说,情节充满了游戏的魔  幻色彩。小艺自己扮演《守望者传》、《英雄年代》故事中的主角,把自己  全部融进了“神魔、精灵”世界。文中多次记录了“我”肉体死亡、灵魂升  天的经历。  “儿子的自杀可能模仿了网络游戏中的情景!”小艺的父亲推断。  小艺是沉迷网络游戏而最终走上不归路的一个例子,除此之外,还有更  多惨痛的教训摆在我们面前。  据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户青少年占了绝大多数比例  。对北京市593名中学生的调查发现,中学生患网络成瘾综合症的比例是14.  8%。  在一些网吧里,真正上网浏览信息的人很少,绝大多数孩子都在玩各种  充满杀戮、格斗情节的网络游戏。  据专家分析,网络游戏吸引人有两大要素:一是互动性,二是情节吸引  人。在网络游戏里孩子能体验到许多极限感受,如可以目击血雨腥风的杀戮  场景,发泄不快心理;可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同  时边打边聊,交上一些天南地北的朋友。  通过对不同年龄阶段的学生进行的一次调查,“你认为游戏中的成功与  现实中的成功哪个更重要?”结果,70%—80%的学生认为一样重要。由于  青少年对网络游戏的操作、探索做得比成年人还好,很容易在网络游戏中获  得现实生活中失落的自信和后来居上、舍我其谁的满足感、成就感。  在当前的教育模式下,现在的学生普遍课业负担很重,很多孩子没厂“  自我”,活得很累很压抑,而又缺乏必要的宣泄途径,只有在游戏中没有人  强迫他去做功课,这个环境对孩子们很有吸引力。  青少年正处于人生观、价值观形成期,大量接触游戏中的暴力情节,会  习以为常,在现实生活中遇到一些问题.往往想到用游戏里的方式解决,容  易产生一些过激的行为。  在网络游戏的虚拟世界,可以随意地杀人、放火,可以恋爱、结婚,而  这一切都不必承担任何后果和责任。涉世末深的青少年人生观、价值观、道  德观在这里很容易被扭曲。一些网络游戏创造的魔幻色彩,甚至能控制青少  年的意志和思维,让他们在现实与虚拟中游走。  可见,青少年沉迷网络游戏将给他们的学习、生活以及未来的发展带来  很不利的影响,那么,家长应该怎样帮助孩子改正沉迷网络游戏的习惯呢?  有以下几点建议:  1.让孩子多多体验成功。研究表明,人接触不良信息的反应是不同的  ,对网络游戏的迷恋也不相同。在生活中成功的人,受的消极影响较小,而  在生活中失败的人,容易沉溺于虚拟时空。因此,让孩子在生活中获得成功  ,是抵御不良媒体的关键。  2.提醒和监督孩子不要玩色情,暴力的网络游戏。  3.在玩游戏中培养孩子的自制力。约束他们自发地无休无止玩游戏的  倾向,平时每天玩游戏最好不超过一节课的时间,周末、节假日每天最好也  不要超过3小时,还要注意每隔40分钟左右要停下来到户外活动活动。  4.鼓励孩子多玩益智类、运动类的游戏。不提倡上小学的孩子玩大型  网络游戏。如果孩子已经在玩了,应该与他们协商,要严格控制游戏时间。  5.引导和鼓励孩子发展多方面兴趣。在玩游戏中及时发现他们其他方  面的潜质,支持他们参加教育部门或少先队系统组织的兴趣小组或科普、体  育、文化活动。  6.让孩子与现实中的人交往。儿童长大的过程是社会化的过程,而社  会化离不开同龄群体的密切交往,离不开深刻的体验。所以,让孩子从小生  活在伙伴的友谊之中,是避免虚拟时空诱惑最重要的保障。  7.实行“目标管理”和正确引导。对孩子玩游戏机的次数与时间可以  实行目标管理。成绩提高后,可以适当延长游戏时间。反之,适当缩短游戏  时间。做到奖励与惩罚相结合,从而调动孩子的学习积极性,增强其自制能  力,培养锻炼意志,战胜自己。  P223-P225

媒体关注与评论

  教育就是培养好习惯,纠正坏习惯!  播下一种行为,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。——威廉·詹姆士  有个焦虑的穷人,因为对生活失去了信心,于是他便去找星相家。星相家说:“在你40岁以前,我只看到了贫穷、厄运和失败。”那个人焦急地问:“那40岁以后呢?”星相家装模作样地看看他说:“嗯,40岁以后你就习惯了。”  有时事务太忙,我也可能感到吃不消,但生活的秘诀实际上在于把90%的生活变成习惯,这样你就可以习惯成自然了。毕竟你想都不用想就去刷牙,这就是习惯。——撒切尔夫人  如果你希望出类拔萃,也希望生活方式与众不同,那么,你必须明白一点——是你的习惯决定着你的未来。——杰克·坎菲尔德(全球畅销书《心灵鸡汤》的作者)  正是一些长期好习惯加上临时的行动才构成了美德。——亚里士多德  毫无疑问,幼年时期开始的习惯是最完善的,我们称之为教育。教育其实是一种早期习惯的培养。——培根


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最近正在读,个人认为比读过的育儿书都好,比较全面,实用,指导性强,感觉挺有收获。


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