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Visual Basic多媒体特效制作百例

罗小兵 李斌 等 中国电力出版社
出版时间:

2001-7  

出版社:

中国电力出版社  

作者:

罗小兵 李斌 等  

页数:

685  

字数:

988000  

Tag标签:

无  

内容概要

本书通过100个实例全面讲述了应用Visual Basic进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。

书籍目录

丛书前言前言读者须知第1章 GDI图形的处理 实例1 使用GDI函数绘制旋转文字 实例2 动画文字效果 实例3 画图程序 实例4 超级链接的实现 实例5 字体演示之一 实例6 字体演示之二 实例7 图像操作第2章 图形格式 实例8 操作位图 实例9 绘制图标 实例10 抽取图标 实例11 读取位图 实例12 定义链接区域 实例13 读取元文件第3章 像素、调色板 实例14 反走样文字 实例15 抖动效果 实例16 设置颜色模式 实例17 显示Windows调色板第4章 光栅处理 实例18 光栅操作 实例19 绘制图像第5章 图像处理之一 实例20 滚动屏幕 实例21 桌面效果 实例22 混合效果 实例23 窗口效果 实例24 改变桌面背景 实例25 绘制分形图案 实例26 旋转的立方体 实例27 实现透明图形第6章 图像处理之二 实例28 图像的处理 实例29 浏览图片程序 实例30 抓屏程序 实例31 编辑图标第7章 OpenGL入门 实例32 绘制简单的图形 实例33 绘制简单的立方体 实例34 应用MemDC绘制OpenGL场景 实例35 绘制文字 实例36 旋转物体第8章 绘制基本的几何物体 实例37 绘制基本的几何图形 实例38 绘制基本的几何形状 实例39 绘制坐标轴 实例40 基本形状的组合 实例41 海洋世界第9章 视图操作 实例42 动画机械手臂 实例43 投影效果之一 实例44 投影效果之二 实例45 投影效果之三第10章 显示列表 实例46 显示列表的应用第11章 颜色 实例47 绘制彩色立方体第12章 光照 实例48 平滑阴影的三角形 实例49 移动的光源 实例50 静态光源 实例51 迷宫 实例52 彩色的金字塔第13章 混合的应用 实例53 Alpha混合的透明效果 实例54 颜色索引模式第14章 绘制位图、字体和图像 实例55 绘制位图字体一 实例56 绘制位图字体二第15章 纹理映射 实例57 绘制纹理曲面 实例58 波动的曲面 实例59 加纹理的立方体 实例60 两个纹理第16章 帧缓存 实例61 绘制基本的几何图形第17章 求值程序和非均匀有理B样条 实例62 应用求值程序 实例63 绘制实体曲面和线框曲面 实例64 修改样条曲线第18章 网格化和二次曲面 实例65 网格化多边形 实例66 绘制二次曲面 实例67 蓝色的小马驹 实例68 网格轮廓 实例69 数据集图形 实例70 读取3DS文件第19章 选择和反馈 实例71 绘制二次曲面 实例72 图形拾取 实例73 拾取实体图形 实例74 华容道 实例75 拾取矩形第20章 高级OpenGL技巧 实例76 绘制棋盘 实例77 爆炸效果 实例78 步行机器人 实例79 蒙度效果的树 实例80 浏览3DS文件信息第21章 屏幕保护程序 实例81 屏幕保护程序(一) 实例82 屏幕保护程序(二) 实例83 屏幕保护程序(三)第22章 动画 实例84 播放AVI动画 实例85 欢迎窗口 实例86 彩色立方体 实例87 动画效果 实例88 动态系统条效果 实例89 动态鼠标形状 实例90 具有动画前景的图形 实例91 简单的游戏效果 实例92 透明位图的动画第23章 音频操作 实例93 CD播放器 实例94 播放Wave、Midi和Avi文件 实例95 播放并改变系统声音 实例96 混音效果 实例97 播放MP3第24章 视频操作 实例98 播放AVI文件 实例99 视频捕捉第25章 DirectX编程 实例100 三维地形显示


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