3ds Max動畫大師
上奇資訊股份有限公司
呂瑞城 著
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★循序漸進引導進入3ds Max動畫殿堂★ ★按部就班操作豐富練習範例,新手就上手★ ★深入而完整的建模流程,建模不再霧煞煞★ ★ 3ds Max四大類動畫剖析,做動畫很Easy★ ★快速影片輸出和轉檔設計,分享快速又方便★ 本書大綱 PLUS 淺白的解說、詳盡的建模剖析,讓建立模型之要訣了然於心 PLUS 二十多種的Modifier 3ds Max的強大變形功能全記錄 PLUS 十一種動畫反應器應用 PLUS 粒子系統解說大公開 PLUS Space Warps空間扭曲詳解 PLUS 動畫約束和其它運動功能 PLUS超便捷人物UV拆圖 PLUS燈光和攝影機的結合運用 PLUS …
chapter 01 3ds Max 環境解說1─1 3ds Max 界面學習順序解說1─2 視埠的認識和操作1─3 3ds Max 全界面色系控制1─4 工具列的介紹和基本操作1─5 ViewCube 的操作1─6 SteeringWheels 的操作1─7 滑鼠滾輪控制chapter 02 3ds Max 建模2─1 建立模型的流程2─2 Standard 標準模型的介紹2─3 Extended 模型介紹2─4 AEC 建築模型介紹2─5 讓模型有質感的天光效果chapter 03 模型的位移與變換3─1 選擇物件的技巧3─2 移動模型操作3─3 旋轉模型操作3─4 縮放模型操作3─5 複製模型參數說明3─6 模型的鎖點chapter 04 曲線的建立4─1 曲線的呼叫4─2 Spline的觀念4─3 曲線Vertex層級的編輯4─4 曲線Segment層級的編輯4─5 曲線Spline層級的編輯4─6 曲線的簡單彩現4─7 曲線其它的編輯方式4─7 綜合練習範例chapter 05 Modifier 與模型的修改5─1 Modifier 定位和介紹5─2 Modifier─Taper(錐化)修改器5─3 Modifier─Lattice(晶格化)修改器5─4 Modifier─Bend(彎曲)修改器5─5 Modifier─Melt(熔化)修改器5─6 Modifier─ MeshSmooth(網面平滑)修改器5─7 Modifier─ Mirror(鏡射)修改器5─8 Modifier─ Noise(噪波)修改器5─9 Modifier─ Ripple(漣漪)修改器5─10 Modifier─Shell(增厚)修改器5─11 Modifier─Skew(偏斜)修改器5─12 Modifier─Twist(扭轉)修改器5─13 Modifier─Wave(水波)修改器5─14 Modifier─Cap Holes(蓋孔)修改器5─15 Modifier─Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器5─16 Modifier─Hair and Fur(毛髮)修改器5─17 Modifier─FFD 4×4×4(變形)修改器5─18 Modifier─Displace(位移)修改器5─19 Modifier─Symmetry(對稱)修改器5─20 Modifier─Slice(切割)修改器5─21 Modifier─Squeeze(擠壓)修改器5─22 Modifier─Lathe(車床)修改器5─23 Modifier─TurboSmooth(渦輪平滑)修改器chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作6─1 Edit Poly的定位和介紹6─2 模型物件的編修6─3 模型─ Polygon(面)編修6─4 模型─ Border(開口邊界)編修6─5 模型─ Edge(Segment)編修6─6 模型─ Vertex(頂點)編修6─7 進階模型編輯技巧6─8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧6─9 Paint Deformation(塗改變形)操作6─10 Scatter(散佈)操作6─11 Proboolean(進階布林運算)操作6─12 Loft 建模操作6─13 ShapeMerge(形狀合併)操作6─14 Skylight(天光系統)操作chapter 07 反應器Reactor7─1 何謂反應器(reactor)7─2 反應器- Cloth 布料設定7─3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定7─4 反應器- Rope 繩索物件設定7─5 反應器- Soft Body 軟體物件設定7─6 反應器之Plane 平面設定7─7 反應器- Wind 風力設定7─8 反應器- Spring 彈簧物件設定7─9 反應器- Water 水力設定7─10 反應器- Motor 馬達設定7─11 反應器之玩具車設定chapter 08 粒子系統Particle System8─1 Spray Particle System噴射系統8─2 Snow Particle System下雪粒子系統8─3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統8─4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統)8─5 PCloud Particle System粒子雲系統 8─6 PArray Particle System粒子陣列系統 8─7 PF Source Particle System粒子流來源chapter 09 空間扭曲Space Warps9─1 Vortex(漩渦)9─2 Motor馬達 9─3 Gravity地心引力 9─4 Push推力 9─5 PBomb炸彈 9─6 Wind風力 9─7 Drag(拉力)9─8 PathFollow路徑跟隨9─9 Wave(波浪) 9─10 Ripple(漣漪)chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫10─1 Path Constraint 路徑約束10─2 Surface Constraint 表面約束10─3 LookAt Constraint 注視約束10─4 Attachment Constraint 貼附約束10─5 物體的Noise(噪波)運動10─6 PathDeformchapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫11─1 3ds Max 貼圖編輯器簡介11─2 透明、去背、反射貼圖等常見用法11─3 UV 拆圖 11─4 Photoshop 後製拆圖11─5 各類燈光介紹11─6 燈光與動畫的結合 11─7 各類攝影機介紹11─8 攝影機與動畫的結合11─9 綜合範例-跟著汽車跑的攝影機chapter 12 動畫輸出技巧12─1 動畫的應用領域12─2 常見影片格式介紹 12─3 3ds Max影片輸出設定12─4 3ds Max輸出影片時轉檔問題