第一图书网

靈感的法則

Pash 原點
出版时间:

2009年10月20日  

出版社:

原點  

作者:

Pash  

页数:

234  

译者:

羅雅萱  

Tag标签:

无  

前言

  FORWORD 前言  2001年秋,很多我認識的人都和我一樣碰到瓶頸,工作效率不佳,缺乏創作的動力。當時美國國內民族自尊高漲,國旗到處飄揚,令人振奮(當時正值911事件發生後),卻無法壓抑長久以來我對自己、對平面設計在這個世界上扮演的角色的質疑。十月的某一天,有人拿一章報紙上的照片給我看,是米爾頓?葛雷瑟(Milton Glaser,美國知名平面設計師)的設計,重申他對紐約市的熱愛,相信許多人對紐約也有同樣的感受。  這個時候剛好我正在煩惱《How》設計大會的演講大綱要怎麼寫。主辦單位邀請我擔任當年度即將在奧蘭多召開的大會,希望我能以「啟發靈感」為演講主題。這讓我很煩惱,因為當時我最缺的就是靈感,不過我還是絞盡腦汁努力思考。  看到米爾頓美麗的作品之後,他看似輕而易舉,隨手拈來的創作讓我嘆為觀止,對我有非常大的啟發。我越想越覺得設計師就是能夠「啟發他人靈感」的人。沒有錯,就是這樣。這句話的意思不是我們經常聽到的那些老生常談,說什麼設計其實就是在推銷和魅惑人心。根據字典的定義,靈感可以激發想法和行動。簡單地說,我們的工作就是這樣,我們的工作就是透過創作,影響他人的思維和行為。  我突然覺得很奇怪,為什麼設計師不太會想到我們啟發他人靈感的能力。靈感佔我們生活中很大一部份,可是大部分的設計師都只關心如何得到靈感。  所以我就想到,既然所有的創意人都有啟發他人靈感的能力,卻甚少開發這樣的技巧,有沒有可能學習如何提昇自己啟發他人靈感的能力?我問了幾位設計師朋友,想要找問題的答案,結果每個人的答案都一樣:這種事情不能「努力」,因為一努力就會失去啟發他人靈感的能力。討論的結果最後都轉向探討設計師的靈感來源。  當然,這些討論都很有趣,也很有啟發性。沒多久我就已經問了二十位設計師同樣的問題,結果遠比我原先預期的更有趣。雖然每個人的答案都不一樣,但是每個人的回答卻又都有一些地方引起我的共鳴,讓我開始思考自己的行為模式。我花了很多時間思考受訪的設計師們提到能夠啟發他們靈感的人、事物和地方。每一次都不斷地讓我想到,其實生活中有太多的小事情可以(1)提升創造力(2)作一個好人。最後,我發現,這剛好也是我一開始想做的事情。  這本書共訪問了四十位優秀的設計師,其中有二十位是一開始就被我問這個問題,有二十位是後來才採訪。我挑選受訪者的標準很簡單,一定要是我認為有影響力、有趣、有啟發性的設計師。每個人的個性都不一樣。有的訪談比較短,有的比較長,有的很輕鬆有趣,有的很嚴肅,很有哲理。所有的訪談都是從同一個問題開始:「你的靈感從哪裡來?」  每次訪問結束後,我都會寄一份一套工具組,裡面有一台拋棄式相機,請他們拍自己的工作空間,也請他們拍自己,隨便怎麼拍都可以,還有一張光碟,請他們把幾件自己最喜歡的作品燒進光碟,還有一張問卷,請他們親手填寫。這些東西全列在書裡。  我走過的這一段歷程很有啟發性。希望各位看完本書之後,能夠更了解靈感的各層涵義。我也希望各位可以列出自己尋找靈感的方式,不只包含設計工作上的靈感,也包含生活上的靈感,或許還能也因此激發他人的靈感。祝大家閱讀愉快。  AFTERWORD結語  希望各位讀者也都和我一樣,覺得上述各段訪談很好玩,看得很愉快。我在前言中提到,訪談的過程讓我大開眼界,也讓我開始思考一些我以前從來沒有注意過的事情,想到很多我本來就知道的事情。我們可以從新的體驗中成長,也可以從複習已知的事情中成長。在此我想跟大家分享我從這次的經驗中學到的幾件事情。  答案通常就在問題裡面  在訪談的過程中,我有好幾次想到這一點。或許這就是設計工作的真諦,也是設計師和其他創意工作者的差別。設計師的工作是解決問題。擅於解決問題的人會受到他人的欽佩和尊敬。  對自己誠實,對其他人也要誠實  我常聽到設計師提到這一點,可見這個世界上誠實的人可能不多。對自己誠實才能鼓舞他人,這句話聽起來好像很老生常談,但是我們的確應該提醒自己,對自己誠實,才能夠設定實際、可達成的目標。對他人誠實,才能夠幫助自己達成目標。  要有休息思考的時間  要有平衡的生活,才能夠提高創意產出。不管是做瑜珈、登山健行、看電影或陪伴家人都可以,充分利用休息的時間釐清思緒。每個人都需要有思考的時間。休息之後回去工作,精神更集中。  傾聽他人,鼓勵他人  我奶奶以前常告訴我說,大家都很喜歡會聽別人說話的人。想想你生命中遇過所有能夠鼓勵過你的人,是不是因為他們聽你說,相信你說的話,所以你覺得他們對你有所啟發?聽別人說話,讓他們的話感動你。如果你覺得某個人做了一件很棒的事情,也要讓他們知道。  偶爾也要做一些美麗的東西  即使你的設計工作不允許你創作,你還是要創作,畢竟設計師也是藝術家。  養成寫筆記本的習慣  本書提到幾個設計師的筆記本或日記之類的例子。寫筆記本是在日常生活中捕捉靈感的好方法。照片、新聞報導、街上撿到的東西、聽到的名言,都很值得紀錄。這比所有的設計書、比所有的設計年鑑更好,因為主編就是你,裡面所有的東西都會持續感動你。  堅持信念  自信和傲慢有明顯的差異。堅持自己的信念,別人才會對你有信心。有自己的看法,相信自己的看法,堅持自己的看法。  善用壓力,無須恐慌  每個人都會有進度延誤的時候,可是你要了解壓力對你會有什麼樣的影響,這一點很重要。因為壓力會讓你的焦點更清晰,讓你比平常更專注,生產力更高。  偶爾也要摔一跤  很多受訪者都提到要勇於冒險。不只要有承受風險的勇氣,也要有承受失敗的勇氣,跌倒了就站起來再試一次。  最後……  有意識地注意自己的潛意識  最後一位受訪者葛雷瑟做了完美的總結。他說,你內心深處有一股聲音,那是你的天賦,你要相信它,相信它會大聲表達自己的意見。你一定要聽它的意見。

内容概要

  ◎聯合推薦  可樂王、何佳興、林小乙、馮宇十七、蕭青陽、聶永真  靈感拋錨怎麼辦?  40 Top Designers聽全球設計師的靈感告白  PLUS 特別收錄  Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方  全球40位頂尖設計師的創意思考解剖,關於靈感的40個大哉問  設計師親筆塗鴉書寫設計靈感,究竟是什麼啟發了他們?  爆笑有趣設計師告白問卷,幽默是一切創意的源頭  靈感的配方,設計師發揮創意不可獲缺的各種食材  看見全書設計師超過100個靈感來源,創意真的有跡可循嗎?  如何找到靈感?  設計師一輩子最大夢靨在於……靈感拋棄了你……  稿件難產的時候該如何解決?  客戶太過機車喪失理智之時要怎麼面對?  創意思考和靈感是可以傳授的嗎?  《靈感的法則》訪問了全球40位頂尖設計師,大膽分析他們的創意靈感從哪裡來?作者透過各式各樣有趣的問題,除了獲得幽默、辛辣、玩世不恭,甚至是有點狗屁不通的白痴答案之外,設計師們毫不矯揉造作的率性真情,以及充滿哲學思維的弔詭回應,對於許多愛好設計的你我而言,這是角度另類但又極具啟發性的一本好書。  靈感雖然沒有辦法包起來賣,有趣的是設計大師都能夠覓得,並且隨時保持靈感源源不絕,在深度訪談之後,本書更特別收錄了Mirko Ili?、Stefan Sagmeister、Paula Scher…等設計大師的「靈感配方」以及由每人親手填寫塗鴉的「問卷告白」,讓讀者從這個別出心裁的設計中獲得更進一步的靈感法則。本書作者帕許(Pash)以一位資深平面設計學者身份,試圖替讀者抽絲剝繭,透過各種方法找出這40位享譽國際、獲獎無數設計師們的創意思考源頭,帶你隨著他們的思考脈絡,抓住那稍縱即逝的靈感軌跡。  更多關於成功設計師背後的精采故事,等著告訴你!  40位設計大師 + 100種靈感法則 + 13種創作領域 + 40個靈感提問  Stefan Sagmeister談坦白、抽煙和科學  Milton Glaser談潛意識和感受性  Ann Willoughby談好奇心、未來和文化研究  Michael Beirut談排除一切困難的優秀和工藝技術  Chip Kidd談問題和答案、多元主義和日本文化中的稍縱即逝  Margo Chase談爵士樂、建築、夢想和熱情  你的靈感從哪裡來?  要成為一位有想法的設計師  先讓設計大師帶你一起抓住靈感  享譽國際的美國平面設計師Stefan Sagmeister的靈感來源不過就是他的女朋友安妮,而毀滅他創意想法的卻是人人都必須收看的電視新聞、美國《時代》雜誌國際版藝術總監Mirko Ili?最喜歡看到別人的大腦運作的狀態,而盲目追逐流行的人最讓他倒胃、知名設計師Paula Scher是紐約的Pentagram設計公司的設計舵手,開車時聽爵士樂卻很容易發呆發生車禍、玩世不恭的曼哈頓設計團隊Hjalti Karlsson和Jan Wilker最愛讀的書竟然是字典和《基度山恩仇記》……  幽默是所有創意的源頭!  這裡,設計師不會告訴你什麼樣的設計才是好設計,因為創意思考沒有標準答案。你會發現每位設計師的靈感來源竟然和生活如此息息相關,舉凡許多微小容易感動的事物,都能激發他們的無限想像空間。要抓住靈感,隨時保持靈感狀態,其實的答案不過就是簡單「幽默」二個字,而輕鬆的生活態度將是所有創意的源頭!

作者简介

  帕許(Pash,全名為Matt Pashkow)  是洛杉磯一家設計公司(Digital Soup)的負責人兼創意總監,曾任AIGA洛杉磯分會董事多年,並於2002至2004年間擔任該分會的主席。帕許是教平面設計的老師,也是美國How設計大會(How Design Conference)的顧問委員,經常擔任大會講者。已婚,育有一女,和老婆潔西卡及女兒米拉貝爾現居洛杉磯。  姓名:帕許 [原名Matthew Benjamin Pashkow]  家鄉:洛杉磯  喜歡:潔西卡(老婆)[對了,還有巧克力]  不喜歡:爛設計、口臭、頑固的人  小時候最喜歡的玩具:[約1972年]11英吋高,姿勢可調整的西部英雄韋司特玩偶(Johnny West,配有六發式左輪手槍)  現在最喜歡的玩具:[約2002年]36英吋高,姿勢可調整的米拉貝爾(女兒,擺出功夫的姿勢)  你會講哪幾種語言:英文(啊?你說什麼?)法文(舒芙雷!註:牛奶蛋白打發的法式甜點)  請舉出三部你最喜歡的電影:《北西北》、《新科學怪人》、《艾蜜莉的異想世界》  請舉出三本你最喜歡的書:  《百年孤寂》[大師傑作]  《魔戒》 [有史以來最具想像力的小說]  《愛花的牛》[第一次知道有鬥牛用的繩套這種東西]  如果可以,你希望擁有什麼樣的超能力:療癒的能力  如果不做設計,你想做什麼:  修車工人?  業務員?  馬戲團班主?  你聽過或說過最有啟發性的一段話:我等之見解為,下述真理不證自明:凡人生而平等,秉造物者之賜,擁諸無可轉讓之權利,包含生命權、自由權、與追尋幸福之權(美國獨立宣言)。  ■譯者簡介  羅雅萱  台大財金系畢業,新堡大學口譯碩士。熱愛設計與藝術的自由譯者,希望設計美學能讓這個世界更美好。譯有《設計大師談設計》、《當代設計演化論》、《日常生活經典100》、《什麼是產品設計》、《什麼是產品設計》、《無用設計:32位頂尖設計師的永續創意》和《邁向頂尖設計師:30位平面設計師的創作養成術》。

书籍目录

About the Author 關於作者Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方可樂王、何佳興、林小乙、馮宇十七、蕭青陽、聶永真Forword 前言PART 1 如何找到靈感?Q:生活中哪些媒材可以用來創作?01 Ann Field--Illustration插畫Q:設計師要怎麼創造最美的作品?Q:菜鳥設計師要注意些什麼?02-03 Noreen Morioka & Sean Adams--Poster海報Q:透過學習可以獲得靈感?04 Petrula Vrontikis-- Poster海報+Packaging包裝Q:如何不被弱智媒體操控?05 Kim Baer-- Brochure手冊Q:所有設計師的作品一定要具備什麼?Q:設計除了好看還有什麼?06-07 Michael Hodgson & Clive Piercy-- Book書籍+Brochure手冊Q:努力真的能夠獲得靈感?08 Stefan Sagmeister-- Magazine雜誌Q:如何邁向成功設計師之路?09 Ann Willoughby-- Illustration插畫Q:平面設計師可以從建築學到什麼?10 Margo Chase-- Poster海報+Packaging包裝Q:如何出門找靈感?11 Deborah Sussman-- Book書籍+Logo識別Q:設計師要如何和自己對話?12Maria Kennedy-- Logo識別+Packaging包裝Q:好的作品通常具備什麼特質?13Dana Arnett-- Logo識別+Poster海報Q:如何扮演好一名設計師的角色?14Primo Angeli-- Poster海報Q:什麼是靈感?15Milton Glaser-- Poster海報PART 2 靈感拋錨了怎麼辦?Q:壓力大的時候該怎麼辦?16Erik Spiekermann-- Logo識別Q:如何才能跳脫窠臼找到新的方向?17Mike Salisbury-- Logo識別Q:從冒險的生活中獲得啟發?18Steve Hartman--Poster海報+Brochure手冊Q:如何塑造原創的設計風格?19Doyald Young--Typography字體Q:好看只是設計的一部份?20John Clark--New Media新媒體Q:如何和客戶進行深度溝通?21Agustín Garza--Poster海報Q:設計師為什麼要創作?22Marc English--Poster海報Q:去書店看設計書的下場為何?Q:做設計一定到國際大城市嗎?23-24Hjalti Karlsson & Jan Wilker--Book書籍Q:沒有靈感要吸收哪些東西?25Bruce Turkel--Poster海報Q:如何對工作保持新鮮感?Q:如何做出自成一格的設計?26-27 Mike Strassburger & Robynne Raye-- Poster海報+Packaging包裝Q:設計上會面臨哪些痛苦的過程?28 Paula Scher--Poster海報+Illustration插畫Q:如何從畫畫中找到新的想法?29 Sam Shelton-- Packaging包裝+Brochure手冊Q:如何從工作中找到熱情?30 Karin Fong-- Animation動畫PART 3 怎樣靈感才能源源不絕?Q:如何成為一個傑出的設計師?31 Micheal Bierut--Logo識別Q:設計的真諦是什麼?32 Mirko Ilic--Newspaper報紙+Magazine雜誌Q:設計師的閱讀邏輯?33 David Schimmel--Logo識別Q:專業設計師的一天該怎麼過?34 Laurie Makela--Poster海報Q:幸福的感覺會激發靈感?35 Stefan G. Bucher--Record唱片+Web網頁Q:該如何對工作真誠並帶給人感動?36 Luba Lukova--Illustration插畫Q:所謂平面設計的法則?37 Chip Kidd--Book書籍Q:要如何保持靈感源源不絕?38 Peleg Top--Poster海報+Brochure手冊Q:如何精準找到客戶的需求?39 Josh Silverman--Logo識別Q:如何成為一個快樂的設計人40 Terry Marks--Illustration插畫+Poster海報Afterword 後記

章节摘录

  設計師  Stefan Sagmeister  Q&A  姓名:Stefan Sagmeister  家鄉:奧地利、布雷根茨  喜歡:女朋友安妮  不喜歡:電視新聞  小時候最喜歡的玩具:我姊姊克莉絲汀為我做的狗狗布偶  現在最喜歡的玩具:我爸的歐米茄舊錶  你會講哪幾種語言:德文+英文  請舉出三部你最喜歡的電影:《非洲皇后》、《四海兄弟》、《蘭花賊》  請舉出三本你最喜歡的書:愛德華狄波諾的《在沒有問題裡找問題: 思考大師狄波諾翻新你的思考力》、英國音樂大師布萊恩伊諾《一年的日記:附誇大的附錄》、美國小說家納森弗朗欽的《修正》  如果可以,你希望擁有什麼樣的超能力:促進相互理解  如果不做設計,你想做什麼:教書  你聽過或說過最有啟發性的一段話:我們的人生中有從功成移向名就的需求。皮亞茲牧師  Stefan Sagmeister是當今知名度最高、最受敬重的平面設計師之一。設計生涯初期曾與李奧?伯奈特(Leo Burnett)和美國知名平面設計師提伯?卡爾曼等人共事, 1993年於紐約成立Sagmeister Inc.設計公司後將重心轉向音樂界。根據我的觀察,他躍為平面設計界指標性人物後,對他自負的程度產生很有趣的影響:完全沒有影響。真希望每位設計師都有機會跟他一起坐下來,抽根雪茄,聊天說笑。以下這段精彩的對話是訪談的摘要,整個訪問過程花了將近兩個小時的時間,中間有不少時候感覺很嚴肅。  Stefan Sagmeister(SS):我一開始的靈感來自唱片封面,其中多半是英國一家叫做「催眠」(Hypnosis)的公司設計的唱片封面,啟發我成為平面設計師的夢想。後來我開始替一本小雜誌寫稿,結果我發現我對版面設計比寫文章更有興趣。  現在的話……我好像沒有什麼特別的答案。我看很多書,因為我不看電視,我不喜歡看電視。可能有的人可以從電視上找到靈感,或受到電視節目的啟發,可是我不會,我從來沒有因為看電視而產生新的想法。  我常逛藝廊,也一定都會參觀科學博物館,因為裡面有一些會動的東西,做出來的東西又會引發其他的變化。我們這裡有幾個案子都是直接受到我在科學博物館看到的東西影響。  Pash(P):這個問題聽起來可能很荒謬,不過我還是很想知道你會怎麼回答:你在科學博物館裡面看到哪些東西是電視上沒有的?  SS:首先,科學博物館不會強迫我接收所有的東西,我相信他們是以教育為出發點,而且我可以看到一些真的很聰明的人的研究成果。我覺得我們社會對科學家不夠重視,這一點讓我很難以理解。要架設一台哈伯天文望遠鏡要有多少創意,雖然有一台沒有辦法用……或是需要有多少創意才能夠修好一台天文望遠鏡……這已經遠遠超越我們做的這些垃圾,根本不能比,可是沒有人知道那些人是誰。也許那些小圈子裡面確實有他們的明星,會在挪威奧斯陸引起一些騷動,可是誰知道他們是誰?大家都知道全球第一百六十四名優秀的足球員是誰。這一點我很不能理解。  我覺得我之所以很討厭看電視,是因為電視把我當笨蛋。電視台不會為我好,只會要我替他們賺錢。我覺得這是我們這一行最悲哀的地方……我不介意行銷這個部分,我覺得這是設計工作必要的一部份,可是我覺得這已經變成設計工作的95%。最終凱瑟琳?邁考伊(Catherine McCoy,設計學者)的名言「平面設計永遠不能超乎設計的內容」絕對適用於現在的情況。如果你替馬桶清潔劑設計一個很棒的藝術創作,最終它還是馬桶清潔劑的廣告。這就是代價。我的意思是唱片封面當然有助於銷售,可是我認為平面設計不只是行銷而已。  帕:還有哪些東西可以啟發你的靈感?  施:有的人可以啟發我的靈感,譬如寶拉(Paula Scher,美國知名平面設計師),可以持續三十年不停地做出那樣的東西,跟上時代的變化,這種人屈指可數。可是另一方面,很奇怪,如果要我從她的作品中挑出一個我最喜歡的,我會選一個她去年的作品。這真的很神奇!我希望我可以在工作三十年後說我最好的作品是去年做的。  P:這真的很神奇。  SS:真的,有哪個音樂家可以講這種話?說「我最好的作品是去年做的」?  然後當然就是提伯(卡爾曼),不只是他的設計,這就不用多說了。但是我更欣賞他敢於為自己的案子辯護,確保案子照正確的方式去做,欣賞他說服別人接受他的看法,照正確的方式去做的能力,我覺得他的這一面是成就M&Co.(卡爾曼的設計工作室)的主因。  P:這不用說,絕對是他留下來的東西。我覺得像你這樣的人也是屈指可數。  SS:有趣的是提伯以前跟我提過一些事情,大概是八年前,當時我的反應是,「好,對啦,你可能是這樣想沒錯,可是我並不這麼認為。」(停頓)可是我現在也有同樣的感覺。  繼續談能夠啟發我靈感的人……你知道我在紐約視覺藝術學院教書,那是海勒開的課,你也知道海勒那個人,基本上幾乎沒有他不認識的人,他經常找來一些很特別的人。聽眾不多,這是寫作課程,總共只有二十個人左右,六個人有事,十五個人出息,我記得昆汀?奎斯普(已故英國男同志作家Quentin Crisp)就是其中之一。你知道他是誰嗎?  P:當然,他有幾句名言我非常喜歡。  SS:對,他真的很棒,難以置信,他那天說的話有很多我現在都還印象深刻,有一句是說他向來認為每個人說的話都有值得一聽之處。後來有很多記者都一直拿這一點開他玩笑,說並不是這樣,還是有很多很無趣的人。所以後來他自己調整說每個誠實的人說的話都有值得一聽之處。這絕對是真的。  再來討論我的靈感來源……我不覺得這是你可以努力的事情,不太可能努力啟發靈感,或者努力本身就會把這變得很做作,很奇怪。我覺得我們可以做的是努力誠實表達自己,大家馬上就會注意到這種差異。  看我自己的設計,看我這輩子做過的所有作品,還有我得到的反應,我覺得如果有一個東西對別人最有啟發性的話,應該就是那本書(Things I've Learned in My Life So Far,中文譯名《我人生到目前為止學到的事》)。我知道這聽起來好像很自私,可是我覺得……我們做的很多東西都只有五秒、十秒,運氣好的話,可以吸引觀眾一分鐘的注意力,我覺得很難在這麼短的時間內真正傳達什麼很持久的想法。我們的書有很多文字,有很多人會去讀文字內容,我覺得差別就在這裡,就像三個小時的長片比五分鐘的短片更能感動你。這就是為什麼我很少看短篇故事,因為等到我融入劇情,故事就結束了。我覺得和觀眾互動的時間過短是平面設計的一大缺點。  P:這是真的。  SS:對了,我還想講一件事,我覺得抽煙很有幫助,真的幫助很大。我差不多一年半前重新開始抽雪茄。  P:對,我記得去年夏天在舊金山跟你一起抽雪茄。  SS:對。  P:為什麼?是因為這個時間很適合暫時休息思考嗎?  SS:我不喜歡雪茄煙冷掉的味道,我受不了那種味道,所以我不在工作室裡面抽,一定要去外面抽,一天可能要去個五次。我通常會帶點東西或帶書出去看,每次都這樣……我抽雪茄時不會發呆,不會想剛才的工作就是在想接下來要做的工作。有點像生活中的小插曲。既然我離不開菸,這變成是一種強迫休息,而且……我常在休息時有新的想法,如果我一直坐在那裡工作可能就不會想到。


图书封面

图书标签Tags

广告

下载页面


靈感的法則 PDF格式下载



相关图书