Flash CS5.5中文版完全自学手册
2012-4
机械工业出版社
张晓景
无
本书通过110个自测与实例讲解了Flash软件工具的用法和技巧,以及各种命令的使用方法。本书以由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5.5的各种基础知识和基本操作,最后还通过5个综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。
全书共分为16章,包括FlashCS5.5的新增功能和操作界面、Flash的基本操作、元件的分类和编辑、颜色的设置管理、基本动画的制作方法、高级动画制作的方法、Deco工具的运用、时间轴的应用技巧、动画中文字的应用、滤镜和混合模式的使用、Action
Script2.0和Action
Script3.0的添加方法、3D旋转和平移动画制作、Flash动画发布和输出、综合案例等内容。
本书适合喜爱Flash的初、中级读者作为自学参考书,可供网页制作人员、动画制作从业人员、Flash动画爱好者参考,还可供从事多媒体课件制作的人员参考,是一本实用的Flash操作宝典。
前言
第1章 Flash动画制作基础知识
1.1 图像基础知识
1.1.1 图像的像素与分辨率
1.1.2 矢量图和位图
1.2 Flash的发展历史和特点
1.2.1 Flash软件的发展历史
1.2.2 Flash动画的特点
1.3 Flash的基本工作原理及应用
1.4 Flash动画的制作流程
1.5 安装和卸载Flash CS5.5
1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求
1.5.2 Flash CS5.5的安装
自测1——安装Flash CS5.5
视频:视频\第1章\视频\1-5-2.swf
源文件:无
1.5.3 Flash CS5.5的启动
自测2——启动Flash CS5.5
视频:视频\第1章\视频\1-5-3.swf
源文件:无
1.6 Flash CS5.5的工作界面
1.6.1 Flash CS5.5的初始界面
1.6.2 Flash CS5.5的工作界面
1.6.3 Flash CS5.5的主菜单
1.6.4 Flash CS5.5的工具面板
1.6.5 Flash CS5.5的常用面板
1.6.6 Flash CS5.5的工作区
1.7 Flash的基本术语
1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧
1.7.2 帧频
1.7.3 场景
1.8 Flash的文件格式
1.8.1 FLA和SWF
1.8.2 GIF和JPG
1.8.3 PSD 和PNG
1.9 本章小结
第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境
2.1 Flash CS5.5的新增功能
2.1.1 在创建期间共享资源
2.1.2 复制和粘贴图层
2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容
2.1.4 转换和导出位图
2.1.5 缓存为位图
2.1.6 新增的"代码片断"
2.1.7 自动保存和自动恢复
2.1.8 AIR for Android支持
2.1.9 通过USB在设备上调试
2.1.10 TLF文本增强
2.1.11 "项目"面板更新
2.1.12 将播放控制器与循环范围集成
2.1.13 新的解决库冲突对话框
2.1.14 新的"发布设置"对话框
2.2 Flash文档的基本操作
2.2.1 新建动画文档
2.2.2 新建模板动画文档
2.2.3 打开动画文档
2.2.4 保存动画文档
2.2.5 测试动画文档
2.2.6 关闭动画文档
自测3——从模板中新建一个
垂直横幅文件
视频:视频\第2章\视频\2-2-6.swf
源文件:源文件\第2章\2-2-6.fla
2.3 基于XML的FLA源文件
2.4 设置制作Flash动画环境
2.4.1 文档属性设置
自测4——设置Flash动画的帧频
视频:视频\第2章\视频\2-4-1.swf
源文件:源文件\第2章\2-4-1.fla
2.4.2 "属性"面板设置
2.4.3 调整舞台显示比例
2.4.4 设置常用环境参数
自测5——利用首选参数中的"绘画"
类别设置绘画方式
视频:视频\第2章\视频\2-4-4.swf
源文件:源文件\第2章\2-4-4.fla
2.5 辅助工具的使用
2.5.1 使用标尺
自测6——使用标尺定位动画中的
元素
视频:视频\第2章\视频\2-5-1.swf
源文件:源文件\第2章\2-5-1.fla
2.5.2 网格的使用
自测7——使用网格布局动画
视频:视频\第2章\视频\2-5-2.swf
源文件:源文件\第2章\2-5-2.fla
2.5.3 创建辅助线
自测8——使用辅助线定位动画中的
元件
视频:视频\第2章\视频\2-5-3.swf
源文件:源文件\第2章\2-5-3.fla
2.6 贴紧命令
2.6.1 贴紧对齐
2.6.2 贴紧至网格
2.6.3 贴紧至辅助线
2.6.4 贴紧至像素
2.6.5 贴紧至对象
2.6.6 编辑贴紧方式
2.7 本章小结
第3章 Flash CS5.5中的图形绘制
3.1 线条工具
3.1.1 设置线条属性
3.1.2 设置笔触样式
3.1.3 线条的端点和接合
自测9——使用线条工具绘制小树
视频:视频\第3章\视频\3-1-3.swf
源文件:源文件\第3章\3-1-3.fla
3.2 椭圆工具和矩形工具
3.2.1 椭圆工具
自测10——使用椭圆工具绘制云朵
视频:视频\第3章\视频\3-2-1.swf
源文件:源文件\第3章\3-2-1.fla
3.2.2 矩形工具
自测11——使用矩形工具绘制
电视机
视频:视频\第3章\视频\3-2-2.swf
源文件:源文件\第3章\3-2-2.fla
3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具
3.3.1 基本椭圆工具
自测12——使用基本椭圆工具绘制
折扇
视频:视频\第3章\视频\3-3-1.swf
源文件:源文件\第3章\3-3-1.fla
3.3.2 基本矩形工具
自测13——使用基本矩形工具绘制
圆角按钮
视频:视频\第3章\视频\3-3-2.swf
源文件:源文件\第3章\3-3-2.fla
3.4 多角星形工具
3.4.1 创建多边形
3.4.2 创建星形
自测14——绘制可爱卡通形象
视频:视频\第3章\视频\3-4-2.swf
源文件:源文件\第3章\3-4-2.fla
3.5 铅笔工具和刷子工具
3.5.1 铅笔工具
3.5.2 刷子工具
自测15——使用刷子工具绘制简
笔画电灯泡
视频:视频\第3章\视频\3-5-2.swf
源文件:源文件\第3章\3-5-2.fla
3.6 钢笔工具
3.6.1 创建钢笔路径
3.6.2 编辑钢笔路径
自测16——使用钢笔工具绘制卡通
角色
视频:视频\第3章\视频\3-6-2.swf
源文件:源文件\第3章\3-6-2.fla
3.7 喷涂刷工具
自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林
一角
视频:视频\第3章\视频\3-7.swf
源文件:源文件\第3章\3-7.fla
3.8 Deco工具
3.8.1 藤蔓式填充
自测18——使用藤蔓式填充绘制
古典团扇
视频:视频\第3章\视频\3-8-1.swf
源文件:源文件\第3章\3-8-1.fla
3.8.2 网格填充
3.8.3 对称刷子
3.8.4 3D刷子
3.8.5 建筑物刷子
3.8.6 装饰性刷子
自测19——绘制城市夜晚
视频:视频\第3章\视频\3-8-6.swf
源文件:源文件\第3章\3-8-6.fla
3.8.7 火焰动画
自测20——使用火焰动画制作燃烧的
蝴蝶
视频:视频\第3章\视频\3-8-7.swf
源文件:源文件\第3章\3-8-7.fla
3.8.8 火焰刷子
3.8.9 花刷子
3.8.10 闪电刷子
3.8.11 粒子系统
3.8.12 烟动画
3.8.13 树刷子
3.9 修改线条和形状轮廓
3.9.1 使用"选择工具"改变形状
自测21——绘制卡通动物头部
视频:视频\第3章\视频\3-9-1.swf
源文件:源文件\第3章\3-9-1.fla
3.9.2 伸直和平滑线条
3.9.3 高级平滑和高级伸直
3.9.4 优化曲线
3.10 橡皮擦工具
3.11 形状的修改
3.11.1 将线条转换为填充
3.11.2 扩展填充对象
3.11.3 柔化填充边缘
3.12 本章小结
第4章 图形颜色处理
4.1 创建笔触和填充
4.1.1 使用工具箱中的"笔触颜色"和
"填充颜色"
自测22——使用"工具"面板中的
"笔触颜色"和"填充颜色"
视频:视频\第4章\视频\4-1-1.swf
源文件:无
4.1.2 使用"属性"面板中的"笔触颜色"
和"填充颜色"
自测23——使用"属性"面板中的
"笔触颜色"和"填充颜色"
视频:视频\第4章\视频\4-1-2.swf
源文件:无
4.2 "样本"面板
4.2.1 使用样本
4.2.2 添加和替换颜色
自测24——添加和替换颜色样本
视频:视频\第4章\视频\4-2-2.swf
源文件:无
4.2.3 加载默认颜色
4.2.4 Web216色
4.2.5 清除颜色
4.3 "颜色"面板
4.3.1 纯色填充
自测25——使用"纯色填充"绘制
苦恼的大叔
视频:视频\第4章\视频\4-3-1.swf
源文件:源文件\第4章\4-3-1.fla
4.3.2 线性渐变填充
4.3.3 径向渐变填充
自测26——使用"渐变填充"
绘制可爱的房子
视频:视频\第4章\视频\4-3-3.swf
源文件:源文件\第4章\4-3-3.fla
4.3.4 位图填充
4.4 修改图形的笔触和填充
4.4.1 使用"滴管工具"采样颜色
4.4.2 使用"墨水瓶工具"修改笔触
4.4.3 使用"颜料桶工具"修改填充
自测27——修改图形笔触和填充
视频:视频\第4章\视频\4-4-3.swf
源文件:源文件\第4章\4-4-3.fla
4.4.4 使用"渐变变形工具"
修改渐变填充
4.5 综合使用填充颜色方式
自测28——绘制欢快的小兔子
视频:视频\第4章\视频\4-5.swf
源文件:源文件\第4章\4-5.fla
4.6 本章小结
第5章 元件、实例和库
5.1 元件、实例和库概述
5.1.1 元件和实例概述
5.1.2 库概述
5.2 元件的类型
5.2.1 图形元件
自测29——使用"创建图形元件"
命令制作可爱的小兔
视频:视频\第5章\视频\5-2-1.sw
源文件:源文件\第5章\5-2-1.fla
5.2.2 按钮元件
自测30——使用"创建按钮元件"
命令制作可爱的小兔按钮
视频:视频\第5章\视频\5-2-2.swf
源文件:源文件\第5章\5-2-2.fla
5.2.3 影片剪辑元件
自测31——使用"创建影片剪辑元件"
命令制作眨眼的小兔
视频:视频\第5章\视频\5-2-3.swf
源文件:源文件\第5章\5-2-3.fla
5.3 创建和管理元件
5.3.1 创建元件
5.3.2 转换元件
5.3.3 使用"转换元件"命令
自测32——使用"转换元件"
命令将动画效果转换为元件
视频:视频\第5章\视频\5-3-3.swf
源文件:源文件\第5章\5-3-3.fla
5.4 编辑元件
5.4.1 在当前位置编辑元件
5.4.2 在新窗口中编辑元件
5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件
5.5 创建与编辑实例
5.5.1 从"库"面板中创建实例
自测33——使用创建实例
制作开心小牛
视频:视频\第5章\视频\5-5-1.swf
源文件:源文件\第5章\5-5-1.fla
5.5.2 复制实例
自测34——使用"复制实例"
制作群岛
视频:视频\第5章\视频\5-5-2.swf
源文件:源文件\第5章\5-5-2.fla
5.5.3 删除实例
5.5.4 设置实例的颜色样式
自测35——使用"设置实例的
颜色样式"制作钻石树
视频:视频\第5章\视频\5-5-4.swf
源文件:源文件\第5章\5-5-4.fla
5.5.5 改变实例的类型
5.5.6 分离实例
5.5.7 交换实例
自测36——使用"交换实例"
改变小牛的情绪
视频:视频\第5章\视频\5-5-7.swf
源文件:源文件\第5章\5-5-7.fla
5.6 "库"面板
5.6.1 "库"面板简介
5.6.2 使用"库"面板管理资源
5.6.3 使用文件夹管理元件
自测37——使用文件夹
管理多个元件
视频:视频\第5章\视频\5-6-3.swf
源文件:源文件\第5章\5-6-3.fla
5.6.4 公用库
5.6.5 使用共享资源
5.6.6 运行时共享资源
自测38——使用"运行时共享资源"
创建实例
视频:视频\第5章\视频\5-6-6.swf
源文件:源文件\第5章\5-6-6.fla
5.6.7 创作期间的共享资源
自测39——使用"创作期间共享资源"
替换实例
视频:视频\第5章\视频\5-6-7.swf
源文件:源文件\第5章\5-6-7.fla
5.6.8 调用外部库中的元件
自测40——使用"调用外部库中的元件"
制作神秘城堡
视频:视频\第5章\视频\5-6-8.swf
源文件:源文件\第5章\5-6-8.fla
5.6.9 使用脚本调用库元件
自测41——使用脚本调用
"太阳"元件
视频:视频\第5章\视频\5-6-9.swf
源文件:源文件\第5章\5-6-9.fla
5.7 本章小结
第6章 Flash中对象的操作
6.1 选择对象
6.1.1 使用"选择工具"选择图形对象
6.1.2 使用"选择工具"
双击选择图形对象
6.1.3 通过菜单命令选择对象
6.1.4 使用"部分选取工具"
选择图形对象
6.1.5 使用"套索工具"选择图形对象
自测42——为稻草人添加阴影
视频:视频\第6章\视频\6-1-5.swf
源文件:源文件\第6章\6-1-5.fla
6.1.6 选择元件对象
6.2 预览对象
6.2.1 轮廓预览对象
6.2.2 高速显示对象
6.2.3 消除动画中的锯齿
6.2.4 消除动画中文字的锯齿
6.2.5 显示整个动画中的对象
6.3 对象的基本操作
6.3.1 通过拖动移动图形对象
6.3.2 通过拖动移动元件对象
6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象
6.3.4 通过"属性"面板移动对象
6.3.5 通过"信息"面板移动对象
6.3.6 复制对象
自测43——制作大眼睛的刺猬
视频:视频\第6章\视频\6-3-6.swf
源文件:源文件\第6章\6-3-6.fla
6.3.7 再制对象
自测44——制作漂亮的卡通场景
视频:视频\第6章\视频\6-3-7.swf
源文件:源文件\第6章\6-3-7.fla
6.3.8 删除对象
6.3.9 将对象转换为位图
6.4 图形对象的变形操作
6.4.1 "变形"面板
自测45——制作旋转的风车
视频:视频\第6章\视频\6-4-1.swf
源文件:源文件\第6章\6-4-1.fla
6.4.2 认识变形点
6.4.3 自由变换对象
6.4.4 扭曲图形对象
6.4.5 缩放对象
6.4.6 封套对象
6.4.7 旋转和倾斜对象
6.4.8 翻转对象
6.5 3D平移和旋转对象
6.5.1 移动3D空间中的单个对象
自测46——制作奔驰的汽车
视频:视频\第6章\视频\6-5-1.swf
源文件:源文件\第6章\6-5-1.fla
6.5.2 移动3D空间中的多个对象
6.5.3 3D旋转对象
自测47——制作游乐园动画
视频:视频\第6章\视频\6-5-3.swf
源文件:源文件\第6章\6-5-3.fla
6.6 合并图形对象
6.6.1 联合
6.6.2 交集
6.6.3 打孔
6.6.4 裁切
6.7 排列和对齐图形对象
6.7.1 层叠图形对象
6.7.2 对齐图形对象
6.8 组合与分离图形对象
6.8.1 组合图形对象
6.8.2 分离图形对象
6.9 本章小结
第7章 文本的使用
7.1 文本的引擎
7.2 文本的属性
7.2.1 传统文本的字符样式
7.2.2 传统文本的段落样式
自测48——设置文本的基本样式
视频:视频\第7章\视频\7-2-2.swf
源文件:源文件\第7章\7-2-2.fla
7.2.3 TLF文本的字符样式
7.2.4 TLF文本的高级字符样式
7.2.5 TLF文本的段落样式
7.2.6 TLF文本的高级段落样式
7.2.7 容器和流属性
自测49——设置TLF文本分栏效果
视频:视频\第7章\视频\7-2-7.swf
源文件:源文件\第7章\7-2-7.fla
7.3 文本的调整
7.3.1 文本的位置和大小
7.3.2 文本的颜色
7.4 Flash中文本的类型
7.4.1 静态文本
7.4.2 动态文本
自测50——利用ActionScript 3.0的脚本
语言调用外部文档
视频:视频\第7章\视频\7-4-2.swf
源文件:源文件\第7章\7-4-2.fla
自测51——利用ActionScript 2.0脚本
语言制作出滚动字幕效果
视频:视频\第7章\视频\7-4-2-1.swf
源文件:源文件\第7章\7-4-2-1.fla
7.4.3 输入文本
7.4.4 创建可滚动文本
7.5 分离文本
自测52——为分离文字添加特效
视频:视频\第7章\视频\7-5.swf
源文件:源文件\第7章\7-5.fla
自测53——利用分离文本
制作闪光文字
视频:视频\第7章\视频\7-5-1.swf
源文件:源文件\第7章\7-5-1.fla
7.6 嵌入字体
7.7 设置文本链接
自测54——设置文本的超链接
视频:视频\第7章\视频\7-7.swf
源文件:源文件\第7章\7-7.fla
7.8 消除锯齿
7.9 文字的拼写检查
7.9.1 检查拼写
7.9.2 拼写设置
自测55——对动画文字
内容进行拼写检查
视频:视频\第7章\视频\7-9-2.swf
源文件:源文件\第7章\7-9-2.fla
7.10 本章小结
第8章 "时间轴"面板
8.1 "时间轴"面板简介
8.1.1 "时间轴"面板的组成
8.1.2 图层的作用
8.2 使用图层
8.2.1 创建新图层
8.2.2 选择图层
自测56——制作淋雨的幻想先生
视频:视频\第8章\视频\8-2-2.swf
源文件:源文件\第8章\8-2-2.fla
8.2.3 重命名图层
8.2.4 复制图层
8.2.5 删除图层
8.2.6 调整图层顺序
8.2.7 设置图层属性
自测57——制作眨眼的小鸟
视频:视频\第8章\视频\8-2-6.swf
源文件:源文件\第8章\8-2-6.fla
8.3 图层状态
8.3.1 显示与隐藏图层
8.3.2 锁定与解锁图层
自测58——制作云烟弥漫
的神秘之境
视频:视频\第8章\视频\8-3-2.swf
源文件:源文件\第8章\8-3-2.fla
8.3.3 显示图层轮廓
8.4 组织图层
8.4.1 新建图层文件夹
8.4.2 编辑图层文件夹
8.5 分散到图层
自测59——利用"分散到图层"
命令制作跳动的文字
视频:视频\第8章\视频\8-5.swf
源文件:源文件\第8章\8-5.fla
8.6 "时间轴"中的帧
8.6.1 帧的基本类型
8.6.2 关于帧频
8.7 编辑帧
8.7.1 设置帧的显示状态
8.7.2 选择帧
8.7.3 插入帧
8.7.4 插入关键帧
自测60——制作闪烁的霓虹灯
视频:视频\第8章\视频\8-7-4.swf
源文件:源文件\第8章\8-7-4.fla
8.7.5 复制帧
8.7.6 移动帧
8.7.7 翻转帧
自测61——利用"翻转帧"
制作玩滑板的小动物
视频:视频\第8章\视频\8-7-7.swf
源文件:源文件\第8章\8-7-7.fla
8.7.8 删除和清除帧
8.7.9 帧标签
8.8 绘图纸外观
8.8.1 设置帧居中
8.8.2 使用"绘图纸外观"
8.8.3 使用"绘图纸外观轮廓"
8.8.4 编辑多个帧
自测62——制作瓢虫动画
视频:视频\第8章\视频\8-8-4.swf
源文件:源文件\第8章\8-8-4.fla
8.8.5 修改绘图纸标记
8.9 动画播放控制
8.9.1 控制动画播放
8.9.2 循环播放动画
自测63——制作黑夜转白天的效果
视频:视频\第8章\视频\8-9-2.swf
源文件:源文件\第8章\8-9-2.fla
8.10 本章小结
第9章 元件的高级应用
9.1 对图形对象设置循环
9.1.1 循环
自测64——使用"循环"制作闪耀的
救护车灯
视频:视频\第9章\视频\9-1-1.swf
源文件:源文件\第9章\9-1-1.fla
9.1.2 播放一次
自测65——使用"播放一次"制作游戏
开始动画
视频:视频\第9章\视频\9-1-2.swf
源文件:源文件\第9章\9-1-2.fla
9.1.3 单帧
自测66——使用"单帧"
为公主换装
视频:视频\第9章\视频\9-1-3.swf
源文件:源文件\第9章\9-1-3.fla
9.2 缩放和缓存元件
9.2.1 9切片缩放比例
9.2.2 位图缓存
9.2.3 修改位图缓存
自测67——修改位图缓存提高
渲染速度
视频:视频\第9章\视频\9-2-3.swf
源文件:源文件\第9章\9-2-3.fla
9.3 混合模式
9.3.1 混合模式简介
9.3.2 混合模式类型
9.3.3 使用混合模式
自测68——使用混合模式去除导入
素材的黑底
视频:视频\第9章\视频\9-3-3.swf
源文件:源文件\第9章\9-3-3.fla
9.4 使用滤镜
9.4.1 滤镜简介
9.4.2 滤镜和Flash Player的性能
9.4.3 使用动画滤镜
9.4.4 滤镜效果
9.4.5 滤镜的使用
自测69——使用发光滤镜制作发光
闪烁的动画效果
视频:视频\第9章\视频\9-4-5.swf
源文件:源文件\第9章\9-4-5.fla
9.4.6 关于Pixel Bender滤镜
9.5 本章小结
第10章 Flash基础动画制作
10.1 逐帧动画
10.1.1 逐帧动画的特点
10.1.2 导入逐帧动画
自测70——制作光彩夺目的
星云效果
视频:视频\第10章\视频\10-1-2.swf
源文件:源文件\第10章\10-1-2.fla
10.1.3 导入并制作逐帧动画
自测71——制作人物奔跑的
动画效果
视频:视频\第10章\视频\10-1-3.swf
源文件:源文件\第10章\10-1-3.fla
10.2 形状补间动画
10.2.1 形状补间动画的特点
10.2.2 调整轮廓制作动画效果
自测72——制作衣服飘动的
动画效果
视频:视频\第10章\视频\10-2-2.swf
源文件:源文件\第10章\10-2-2.fla
10.2.3 制作形状提示补间动画
自测73——制作形状提示补间的
动画效果
视频:视频\第10章\视频\10-2-3.swf
源文件:源文件\第10章\ 10-2-3.fla
10.3 补间动画
10.3.1 补间动画的特点
10.3.2 制作补间动画
自测74——制作图片淡入淡出
动画效果
视频:视频\第10章\视频\10-3-2.swf
源文件:源文件\第10章\ 10-3-2.fla
10.3.3 补间动画的相关选项
自测75——调整补间动画的
运动轨迹
视频:视频\第10章\视频\10-3-3.swf
源文件:源文件\第10章\ 10-3-3.fla
10.4 传统补间动画
10.4.1 传统补间动画的特点
10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别
10.4.3 制作角色出场的动画
自测76——制作角色出场的
动画效果
视频:视频\第10章\视频\10-4-3.swf
源文件:源文件\第10章\10-4-3.fla
10.5 使用动画预设
10.5.1 动画预设的原理
10.5.2 应用动画预设
自测77——使用动画预设制作小球
弹跳效果
视频:视频\第10章\视频\10-5-2.swf
源文件:源文件\第10章\10-5-2.fla
10.6 本章小结
第11章 Flash高级动画制作
11.1 遮罩动画
11.1.1 遮罩动画的概念
11.1.2 遮罩层与被遮罩层
自测78——制作遮罩动画
视频:视频\第11章\视频\11-1-2.swf
源文件:源文件\第11章\11-1-2.fla
11.1.3 制作遮罩动画
自测79——制作简约片头
视频:视频\第11章\视频\11-1-3.swf
源文件:源文件\第11章\11-1-3.fla
11.2 引导线动画
11.2.1 引导线动画的概念
11.2.2 传统运动引导层与引导层
自测80——创建引导层动画
视频:视频\第11章\视频\11-2-2.swf
源文件:源文件\第11章\11-2-2.fla
11.2.3 制作引导线动画
自测81——制作引导线动画
视频:视频\第11章\视频\11-2-3.swf
源文件:源文件\第11章\11-2-3.fla
11.3 使用场景
11.3.1 场景面板
11.3.2 添加删除场景
11.3.3 更改场景顺序
自测82——制作多场景动画
视频:视频\第11章\视频\11-3-3.swf
源文件:源文件\第11章\11-3-3.fla
11.4 本章小结
第12章 骨骼动画和3D动画
12.1 骨骼工具
12.1.1 向元件添加骨骼
自测83——向元件添加骨骼实例
视频:视频\第12章\视频\12-1-1.swf
源文件:源文件\第12章\12-1-1.fla
12.1.2 向形状添加骨骼
自测84——向形状添加骨骼实例
视频:视频\第12章\视频\12-1-2.swf
源文件:源文件\第12章\12-1-2.fla
12.1.3 使用绑定工具
12.1.4 制作骨骼动画
自测85——骨骼动画制作实例
视频:视频\第12章\视频\12-1-4.swf
源文件:源文件\第12章\12-1-4.fla
12.2 编辑 IK骨骼和对象
12.2.1 编辑IK骨架和对象
12.2.2 约束IK骨架的运动
12.2.3 添加弹簧属性
12.2.4 向IK对象添加缓动
自测86——向骨骼动画添加缓动
视频:视频\第12章\视频\12-2-4.swf
源文件:源文件\第12章\12-2-4.fla
12.3 3D转换动画
12.3.1 3D旋转动画
自测87——制作3D旋转动画
视频:视频\第12章\视频\12-3-1.swf
源文件:源文件\第12章\12-3-1.fla
12.3.2 3D平移动画
自测88——制作3D平移动画
视频:视频\第12章\视频\12-3-2.swf
源文件:源文件\第12章\12-3-2.fla
12.3.3 全局转换与局部转换
12.3.4 调整透视角度和消失点
12.4 本章小结
第13章 应用声音和视频
13.1 声音的基础知识
13.1.1 声音的格式
13.1.2 声音的采样率
13.1.3 声音的位深
13.1.4 声道
13.2 在Flash中导入声音
13.2.1 声音的类型
13.2.2 导入声音文件
13.2.3 将声音添加到时间轴
13.2.4 为按钮添加声音
自测89——为按钮添加声音
视频:视频\第13章\视频\13-2-4.swf
源文件:源文件\第13章\13-2-4.fla
13.2.5 为影片剪辑添加背景声音
自测90——为影片剪辑添加
背景声音
视频:视频\第13章\视频\13-2-5.swf
源文件:源文件\第13章\13-2-5.fla
13.3 在Flash中编辑声音
13.3.1 为动画重新设置背景声音
13.3.2 设置声音属性
13.3.3 声音的重复
13.3.4 声音与动画同步
13.3.5 声音的效果
13.3.6 声音编辑器
13.4 Flash中声音的优化与输出
13.4.1 压缩声音导出
13.4.2 ADPCM压缩方式
13.4.3 MP3压缩方式
13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式
13.4.5 导出Flash文档声音准则
13.4.6 使用行为控制声音
13.4.7 使用行为将声音文件载入
13.4.8 使用行为播放或停止声音
13.5 在Flash中导入视频
13.5.1 可导入的视频格式
13.5.2 视频导入向导
13.5.3 导入进行渐进式下载的视频
13.5.4 嵌入视频
13.5.5 使用Flash Media Server流式
加载视频
13.5.6 更改视频剪辑属性
13.5.7 使用时间轴控制嵌入的
视频文本的播放
自测91——通过时间轴控制嵌入
视频的播放
视频:视频\第13章\视频\13-5-7.swf
源文件:源文件\第13章\13-5-7.fla
13.5.8 使用视频提示点
13.5.9 Adobe Flash Video Encoder
13.6 使用ActionScript
控制外部视频
13.6.1 动态播放FLV或F4V文件
13.6.2 视频播放中使用的行为
自测92——使用脚本语言
控制视频的播放
视频:视频\第13章\视频\13-6-2.swf
源文件:源文件\第13章\13-6-2.fla
13.6.3 使用行为控制视频播放
13.7 本章小结
第14章 ActionScript的使用技巧
14.1 AcitonScript基础
14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0
14.1.2 ActionScript 3.0
14.2 ActionScript 3.0的工作环境
14.2.1 熟悉"动作"面板
自测93——在"动作"面板中
添加脚本
视频:视频\第14章\视频\14-2-1.swf
源文件:源文件\第14章\14-2-1.fla
14.2.2 使用"脚本助手"
自测94——使用"脚本助手"
创建拖曳脚本
视频:视频\第14章\视频\14-2-2.swf
源文件:源文件\第14章\14-2-2.fla
14.2.3 使用"代码提示"
14.3 使用ActionScript 2.0
自测95——使用ActionScript 2.
创建元件超链接
视频:视频\第14章\视频\14-3.swf
源文件:源文件\第14章\14-3.fla
14.3.1 使用"行为"控制实例
自测96——使用ActionScript 2.
加载外部的影片剪辑
视频:视频\第14章\视频\14-3-1.swf
源文件:源文件\第14章\14-3-1.fla
14.3.2 使用"行为"控制声音
自测97——使用ActionScript 2.
控制声音的停止播放
视频:视频\第14章\视频\14-3-2.swf
源文件:源文件\第14章\14-3-2.fla
14.3.3 使用"行为"控制视频
自测98——使用ActionScript 2.
控制动画中的视频
视频:视频\第14章\视频\14-3-3.swf
源文件:源文件\第14章\14-3-3.fla
14.4 使用ActionScript 3.0
14.4.1 使用"代码片断"面板
自测99——使用ActionScript 3.
替换鼠标光标
视频:视频\第14章\视频\14-4-1.swf
源文件:源文件\第14章\14-4-1.fla
14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作
自测100——使用ActionScript 3.
隐藏场景对象
视频:视频\第14章\视频\14-4-2.swf
源文件:源文件\第14章\14-4-2.fla
14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴
自测101——使用ActionScript 3.
隐藏场景对象
视频:视频\第14章\视频\14-4-3.swf
源文件:源文件\第14章\14-4-3.fla
14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画
自测102——使用ActionScript 3.
实现键盘控制对象
视频:视频\第14章\视频\14-4-4.swf
源文件:源文件\第14章\14-4-4.fla
14.4.5 使用ActionScript 3.
加载和卸载对象
14.4.6 使用ActionScript 3.0 处理事件
自测103——使用ActionScript 3.
制作课件
视频:视频\第14章\视频\14-4-6.swf
源文件:源文件\第14章\14-4-6.fla
14.5 本章小结
第15章 Flash动画测试与发布
15.1 Flash动画测试环境
15.1.1 测试影片
15.1.2 测试场景
15.2 优化影片
15.3 发布Flash动画
15.3.1 Flash
自测104——发布SWF加密文件
视频:视频\第15章\视频\15-3-1.swf
源文件:源文件\第15章\15-3-1.fla
15.3.2 HTML
15.3.3 GIF图像
15.3.4 JPEG图像
15.3.5 PNG图像
15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件
15.3.7 发布预览
15.3.8 发布Flash动画
15.4 导出Flash动画
15.4.1 导出FXG图像
15.4.2 导出位图图像
15.4.3 导出JPEG图像
自测105——导出JPEG图像实例
视频:视频\第15章\视频\15-4-3.swf
源文件:源文件\第15章\15-4-1.fla
15.4.4 导出GIF图像
自测106——导出JPEG图像实例
视频:视频\第15章\视频\15-4-4.swf
源文件:源文件\第15章\15-4-4.fla
15.4.5 导出PNG图像
15.4.6 导出声音文件
15.4.7 Windows AVI
15.4.8 QuickTime
15.4.9 GIF动画和GIF序列
15.4.10 JPEG序列和PNG序列
自测107——导出JPEG序列
视频:视频\第15章\视频\15-4-10.swf
源文件:源文件\第15章\15-4-
15.5 本章小结
第16章 按钮动画和导航菜单动画
16.1 制作卡通按钮动画
16.1.1 设计分析
16.1.2 制作元件
16.1.3 合成动画
16.1.4 输出动画
16.2 制作图片轮播按钮动画
16.2.1 设计分析
16.2.2 制作元件
16.2.3 合成动画
16.2.4 输出动画
16.3 制作游戏按钮动画
16.3.1 设计分析
16.3.2 制作元件
16.3.3 合成动画
16.3.4 输出动画
16.4 制作网站导航动画
16.4.1 设计分析
16.4.2 制作元件
16.4.3 合成动画
16.4.4 输出动画
16.5 制作网站快速导航动画
16.5.1 设计分析
16.5.2 制作元件
16.5.3 合成动画
16.5.4 输出动画
16.6 本章小结
无
看了一段时间再来评价的。觉得书的编排方式很适合初学者自学,而且内容讲得很详实,重点和技巧也在适当的时候给与了提示。里面的图是黑白的,不过本人觉得没有什么特重要的。唯一觉得遗憾的就是书中有不少小的错误,如果一点基础都没有的话,可能会造成困惑。但总的来说还是不错的一本书,即可自学,也可当手册查询。
很厚实的书,讲述了很多几本的操作,在实践中练习,从基础开始培养,准备扎扎实实的学习一下呢,之后准备买一本脚本语言的书
适合自学,很基础。
自学时很有必要购买
内容实用 值得购买
AS讲得比较少,而且不是彩色的