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3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹II

郑勇群 人民邮电
出版时间:

2011-8  

出版社:

人民邮电  

作者:

郑勇群  

页数:

230  

Tag标签:

无  

内容概要

  本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置。并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。
  本书还提供了6个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。
  本书光盘中包含了书中所有的实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
  本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。

作者简介

  郑勇群,笔名:疯狂dE蜗牛,多年来一直从事室内设计工作,在室内设计及效果图表现方面积累了丰富的经验。曾于广东集美组任职,现任广州拓方设计中心设计师,广州拓方培训中心3ds
Max&VFqay班主讲教师。

书籍目录

Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染参数面板
 1.1 Authorization(VRay授权) 
 1.2 About VRay(关于VRay)  
 1.3 Frame Buffer(VRay帧缓存器) 
  1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(内置帧缓存器是否可用) 
  1.3.2 Show last VFB(显示上一次渲染的图像)
  1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到内存帧缓冲) 
  1.3.4 Get Resolution From MAX(从MAX获得分辨率) 
  1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染为VRay自身图形文件) 
  1.3.6 Generate preview(创建预览) 
  1.3.7 Split render channels(分离渲染通道) 
 1.4 Global switches(VRay全局开关) 
  1.4.1 Geometry(几何体) 
  1.4.2 Lighting(照明) 
  1.4.3 Indirect illumination(间接照明) 
  1.4.4 Materials(材质)  
  1.4.5 Raytracing(光线跟踪) 
 1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 
  1.5.1 Image sampler(图形采样)  
  1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)  
 1.6 Environment(VRay环境)  
 1.7 Color mapping(VRay色彩贴图)  
 1.8 Camera(VRay相机) 
 1.9 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照)
  1.9.1 理解GI的概念 
  1.9.2 VRay的GI参数面板  
  1.9.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 
  1.9.4 Brute force(准蒙特卡罗) 
  1.9.5 Light Cache(灯光缓存) 
  1.9.6 Photon map(光子贴图) 
 1.10 Caustics(VRay焦散) 
 1.11 DMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗采样)
 1.12 Default Displacement(VRay默认置换) 
 1.13 System(VRay系统设置) 
  1.13.1 Raycaster params(光线追踪参数) 
  1.13.2 Render region division(渲染块划分) 
  1.13.3 Frame stamp(帧水印) 
  1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 
  1.13.5 VRay log(VRay日志) 
  1.13.6 Miscellaneous options(其他选项) 
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的灯光与阴影
 2.1 灯光概述 
 2.2 3ds Max灯光参数解析
  2.2.1 Spot(聚光灯) 
  2.2.2 Direct(平行光) 
  2.2.3 Omni(泛光灯) 
  2.2.4 Photometirc(光度学) 
 2.3 VRay灯光参数解析 
  2.3.1 General(常用) 
  2.3.2 Intensity(强度) 
  2.3.3 Size(大小) 
  2.3.4 Options(选项) 
  2.3.5 Sampling(采样) 
  2.3.6 Texture(纹理) 
 2.4 VRayIES灯光 
 2.5 VRayAmbientLight灯光 
 2.6 VRaySun和VRaySky系统 
  2.6.1 VRaySun 
  2.6.2 VRaySky 
  2.6.3 VRaySun与VRaySky的关联 
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材质与贴图
 3.1 材质概述 
  3.1.1 分析物体的属性 
  3.1.2 材质间色彩的搭配 
 3.2 VRayMtl的基本参数 
  3.2.1 Diffuse(漫反射颜色) 
  3.2.2 Reflection(反射) 
  3.2.3 Refraction(折射) 
  3.2.4 Translucent(半透明功能) 
  3.2.5 BRDF(双向反射分布) 
  3.2.6 Options(选项) 
 3.3 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 
 3.4 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 
 3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 
  3.5.1 Base material(基础材质) 
  3.5.2 Additional surface properties(额外的表面属性) 
  3.5.3 Matte properties(不可见属性) 
 3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质) 
 3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 
 3.8 VRayDirt(VRay污垢材质) 
 3.9 VRayEdgesTex(VRay线框材质) 
 3.10 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图) 
 3.11 VRayColor(VRay颜色) 
 3.12 VRayCompTex(VRay贴图比较) 
 3.13 VRayBmpFilter(VRay贴图过滤) 
 3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 
 3.15 VRay材质应用实战 
  3.15.1 丝质布料材质的设置 
  3.15.2 皮材质的设置 
  3.15.3 绒布质的设置 
  3.15.4 灯罩材质的设置 
Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛发与置换
 4.1 VRayFur(VRay毛发) 
  4.1.1 Parameters 
  4.1.2 Maps 
  4.1.3 Viewport display  
  4.1.4 VRayFur(VRay毛发)的应用 
 4.2 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 
  4.2.1 Type 
  4.2.2 Common params 
  4.2.3 2D mapping 
  4.2.4 3D mapping/subdivision 
 4.3 置换功能实战——毛巾 
  4.3.1 创建相机 
  4.3.2 制作毛巾材质 
  4.3.3 制作墙面瓷砖材质  
  4.3.4 给毛巾设置VRay置换 
  4.3.5 设置灯光并渲染输出 
 4.4 毛发功能实战——沙发抱枕 
  4.4.1 创建相机  
  4.4.2 制作墙面皮革材质 
  4.4.3 制作灯罩材质 
  4.4.4 制作毛发效果 
  4.4.5 灯光设置 
  4.4.6 渲染输出  
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相机
 5.1 真实相机的结构和相关术语 
  5.1.1 镜头 
  5.1.2 焦平面 
  5.1.3 光圈 
  5.1.4 快门 
  5.1.5 胶片感光度  
 5.2 相机的角度——构图 
 5.3 VRay相机的讲解 
  5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 
  5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相机) 
 5.4 VRay景深特效渲染实战 
Chapter 06 北欧风格阅读室——VRaySun表现日光效果
 6.1 渲染空间简介 
 6.2 创建相机及检查模型 
  6.2.1 创建相机 
  6.2.2 检查模型 
 6.3 主要材质的设定 
  6.3.1 制作水晶灯材质 
  6.3.2 制作金属画框材质 
  6.3.3 制作木饰面板材质 
  6.3.4 制作手扫漆材质 
  6.3.5 制作绒布材质 
  6.3.6 制作木地板材质 
 6.4 灯光的设定 
  6.4.1 基本灯光的设定 
  6.4.2 调整灯光细分并渲染出图 
 6.5 Photoshop后期处理 
Chapter 07 现代风格起居室——VRay代理的使用
 7.1 渲染空间简介 
 7.2 草皮的创建 
 7.3 创建相机及检查模型 
  7.3.1 创建相机 
  7.3.2 检查模型 
 7.4 主要材质的设定 
  7.4.1 制作玻璃材质 
  7.4.2 制作磨砂玻璃材质 
  7.4.3 制作大理石材质 
  7.4.4 制作黑镜材质 
  7.4.5 制作木地板材质 
 7.5 VRay代理的使用 
 7.6 灯光的设定 
  7.6.1 布置灯光 
  7.6.2 渲染输出 
 7.7 Photoshop后期处理 
Chapter 08 新洛可可洗手间——分层渲染技术应用
 8.1 渲染空间简介 
 8.2 创建相机及检查模型 
  8.2.1 创建相机 
  8.2.2 模型的检查 
 8.3 主要材质的设定 
  8.3.1 制作马赛克材质 
  8.3.2 制作磨砂镜材质 
  8.3.3 制作艺术墙纸材质 
  8.3.4 制作绒布材质 
  8.3.5 制作大理石材质 
 8.4 灯光的设定 
  8.4.1 布置灯光 
  8.4.2 渲染出图 
 8.5 Photoshop后期处理 
 8.6 分层渲染解析 
  8.6.1 关于分层渲染 
  8.6.2 分层渲染的使用 
Chapter 09 会所更衣室——通过AO提升画面品质
 9.1 渲染空间简介 
 9.2 创建相机及检查模型 
  9.2.1 创建相机 
  9.2.2 检查模型 
 9.3 设置材质 
  9.3.1 制作墙纸材质 
  9.3.2 制作灯罩材质 
  9.3.3 制作水晶灯材质 
  9.3.4 制作纱帘材质 
  9.3.5 制作衣服材质 
  9.3.6 制作蕾丝材质 
  9.3.7 制作木地板材质 
 9.4 灯光的设定 
  9.4.1 基本灯光的设定 
  9.4.2 调整灯光细分并渲染出图 
 9.5 Photoshop后期处理 
 9.6 Ambient Occlusio(AO)技术的用法 
  9.6.1 为什么要使用Ambient Occlusio 
  9.6.2 Ambient Occlusio脚本的安装 
  9.6.3 Ambient Occlusio脚本的使用 
Chapter 10 现代欧式起居室——家装大空间表现技法
 10.1 渲染空间简介 
 10.2 创建相机及检查模型 
  10.2.1 创建相机 
  10.2.2 检查模型 
 10.3 制作材质 
  10.3.1 制作墙漆材质 
  10.3.2 制作大理石材质 
  10.3.3 制作水晶灯材质 
  10.3.4 制作玻璃材质 
  10.3.5 制作布料沙发材质 
  10.3.6 制作绒布材质 
 10.4 场景灯光的设定 
  10.4.1 布置场景灯光 
  10.4.2 设置最终渲染参数并出图 
 10.5 Photoshop后期处理 
Chapter 11 简约风格卧室——多视角连续渲染技巧
 11.1 渲染空间简介 
 11.2 创建相机及检查模型 
  11.2.1 创建相机 
  11.2.2 检查模型 
 11.3 制作场景中的主要材质 
  11.3.1 制作墙纸材质 
  11.3.2 制作木饰面材质 
  11.3.3 制作磨砂玻璃材质 
  11.3.4 制作木纹砖材质 
  11.3.5 制作绒布软包材质 
  11.3.6 制作纱帘材质 
  11.3.7 制作丝绸材质 
  11.3.8 制作黑镜材质 
  11.3.9 制作玻璃材质 
 11.4 给场景布置灯光 
  11.4.1 创建灯光 
  11.4.2 渲染输出 
 11.5 Photoshop后期处理 
  11.5.1 角度01 
  11.5.2 角度02 
  11.5.3 角度03 
 11.6 多视角连续渲染技巧 
  11.6.1 关于多视角连续渲染 
  11.6.2 批处理渲染参数解析 
  11.6.3 本场景的连续渲染设置 


图书封面

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3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹II PDF格式下载



要想看懂这本书,必须先把3ds max学得很好,Vray也要有基础才行。要吃透这本书,还要静下心来,专心致志地阅读才能做到。


内容很好哦~印象系列非常棒,3d和vray讲解很好,建议购买~


很好,很具体的介绍了vray里面的参数,可以让人完全的了解vr,值得拥有的一本好书!


书里面的教程和素材很多,是学习3d渲染的好帮手


等了好久终于又印刷了 vr的渲染面板讲得很细 不错


书很好,彩页的看着舒服,能将书中的内家全部消化,对做效果图会有很大的提升


注意:本书max是2010的,其他还好,比较详细,例子大部都是室内装修的。


不错,还没看,觉得挺好,还带有视频教程


看见感觉还不错,英中结合,很适合学习英文版的中国人,呵呵。内容挺多,会让自己在绘图上游很大进步。


我有这方面的基础,希望光盘里面的东东能用啊~~呵呵


书还没有细看 但是分类很清楚 很详细 对自学很有帮助


书写的比较详细,进阶阶段学习不错


买前看之前的评论,有的说收到的光盘时裂的或者不能用播放不出来,我还担心自己会不会又要收到这样的,因为退换货实在麻烦,还好这次都很满意。当当要继续保持啊


书还可以,就是感觉印刷没有之前清楚,有些截图的介面不是很清楚,整体还好啦


没回家了就开空间共和国大后方


速捷快递很给力提前一天送达。书(全新)的质量挺好的,拜读中...


之前实习就一直有看,挺不错的啦


短时间提高图纸质量,还能锻炼出图的速度


可以吧 就是图小了


这本看了一下。讲解比较清楚。


恩 ,这本书很好啦


看了这本书讲的挺好的,


很不错,内容解析的很详细


教的很细 但是有些内容重复了 理论该与实际结合的多些比较好 总体还是不错的


质量不错 内容也很丰富


希望看了之后技术有大的进步


这书不怎么 样 看不懂


书收到,快递很给力,内容还没有看,应该会不错吧!


是本很好的书,学了不少以前老师没教过的东西


刚收到书,还没细细研究,朋友介绍的应该不错


这个系列的书内容非常好非常实用~~


书的印刷还不错,内容也好


书是新的,就是放的时间久了


快递很快,内容不错,值得购买。


帮同事买的,很喜欢~~


还不错的书。。。。。。


挺好的!挺好的!现在正在看中!


比较不错,比较不错,比较不错,比较不错,


感觉写的挺细的


还不错· ··对于我还有点看不懂· ·刚接触软件。 慢慢研究吧送货好快··好评


翻看了一下 还不错 有光碟


还在慢慢看。


还没看。。翻了几下不错


说明很仔细,是本好书,很快就可以用的上了。


这个数很值得一买,而且价钱也便宜~


就是里面的内容挺少的


大家都看看吧,不错


给老妹买的 她挺满意的


刚到货,大体看了一下,完美的服务.


对我来说现阶段够用啦


很不错 你值得拥有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


不错,挺实用的。快递也很快。


书籍有点薄,是彩印的,但是内容不是很多,也不是非常实用,对于初学者有帮助,但是做这行业时间长的人会感觉不是非常有用,不过案例还是很不错的,虽然都不是很复杂,单还是有可以借鉴的地方,材质方面,做的有些复杂,都属于近景的贴图方法,效果会很好,但可能会造成文件较大,一句话,做设计的,尤其是室内的,都去准备一台好电脑吧


书还不错,讲得也行,唯一的遗憾就是书中的vray版本太稀罕了


翻了下书本,看起来不错,光碟不知道能不能读出来。。快递有点慢啊。广州寄广州竟然也用了3天多。。不过比书店优惠是相当好的。。。。。要好好学习提高3D!!


适合学习用的书,就是版本是高的,低版本的打不开。。。注意这一点就没有问题了


非常适合初学者,理论性比较强


——视频说得太快了


....对学习很有用处.值得购买 书,我很满意


讲得比较详细全面,是英文版的。只是书的封面有划痕,应该是存放或搬运时造成的,感觉有点不舒服。


我只是个入门的人!不过这本书给了我很多自信


很喜欢买到的书,虽然第一次下的订单丢了。不过这次很满意!还可以练习英语。


书的印刷还是不错的~不过里面用的VR和3D是英文版的~~这个大家要注意哦


内容很好,这个价钱很满意就是英文版要是是中文版的就好了


看外面还行吧,还没开始用


稍微看了下,还是蛮不错的


小翻了下,挺好啊


可以拓展学生的视野,开扩思路!加油。


还没看,还算可以吧


在大学见过,现在老婆用的着,买的看


一般的 和想象的不太一样。


只要认真学,会学到很多的


就是纸张感觉不好


对初学者推荐用《3ds Max 2009中文版效果图制作从入门到精通(附光盘)》。


对初学者来说有点难度,光盘讲解太快了。


什么破书,理论说不清楚吧,光盘内容竟然是从第三章开始的,而且不是每章都有详细的理论阐述。本来买这本书是为了好好看看理论的,得,傻逼了....


太基础了。适合初学者。


内附的光盘没有实用的东西,只有打不开的文件,书还可以


本来准备给个4星的,但是没找到光盘果断下了颗星


书也就一般~


印象VRAY。。。。


灯光/材质/渲染技术精粹2


3ds Max 灯光/材质/渲染技术


才开始没有光盘,后来给换了


相当不错,受用一生的


支持印象系列


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