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3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹

张坚 人民邮电出版社
出版时间:

2012-4  

出版社:

人民邮电出版社  

作者:

张坚  

页数:

380  

Tag标签:

无  

内容概要

  本书是一本介绍应用3ds Max和After
Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分20章,主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果、水墨效果、卡通效果等。
  本书完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。
  本书适合于对3ds Max和After
Effects软件有一定操作基础,对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。

书籍目录

第1章 常用的三种金属材质
 1.1 透明金属
 1.1.1 建立导角字体
 1.1.2 透明金属材质
 1.2 定版专用金属
 1.2.1 定版专用金属要素分析
 1.2.2 定版专用金属材质
 1.2.3 定版专用金属材质ID分配
 1.2.4 定版专用金属的使用推广与实例效果
 1.3 细节特写金属
 1.3.1 细节特写金属的特征分析
 1.3.2 细节特写金属的材质制作
 1.3.3 细节特写金属材质的色彩调节
 1.3.4 细节特写金属的应用案例效果
第2章 FinalRender玻璃台标效果
 2.1 制作圆滑导角的台标
 2.2 制作玻璃材质
第3章 水聚标志
 3.1 圆滑导角标志
 3.2 建立PF Source粒子
 3.3 制作材质
 3.4 创建力场
 3.5 制作液体表面
第4章 简洁时尚风格片头包装
 4.1 创建场景
 4.1.1 创建导角长方体组
 4.1.2 设置FinalRender Stage 1渲染器
 4.1.3 编辑材质
 4.1.4 创建主题字体
 4.2 创建小字体元素
 4.3 制作第一个镜头
 4.4 制作第二个镜头
 4.5 制作第三个镜头
 4.6 制作定版镜头
 4.6.1 制作背景元素
 4.6.2 制作定版字体元素
第5章 写意场景的制作
 5.1 建立河岸和水面
 5.2 制作场景材质
 5.3 制作积雪的树
 5.4 后期合成
第6章 聚集效果在影视包装中的应用
 6.1 创建PF Source粒子
 6.2 创建与测试动态纹理对粒子的影响
 6.3 替代粒子与力场控制
 6.4 分配多重材质
 6.5 制作红白两色粒子
 6.6 粒子流系统功能的延伸
第7章 简单的水流Logo演绎
 7.1 液体流出的动画
 7.1.1 创建粒子
 7.1.2 粒子沿轨迹运动
 7.1.3 调节液体外表
 7.1.4 制作液体的材质
 7.2 制作液体聚合的动画
 7.2.1 制作字体消失动画
 7.2.2 制作液体粒子
 7.2.3 制作液体的材质
第8章 Trapcode特效组合应用专辑
 8.1 制作字体移动动画
 8.2 添加Shine特效
 8.3 添加3D Stroker特效
 8.4 添加Starglow特效
 8.5 添加Particular特效
第9章 水波与物体碰撞效果
 9.1 制作模型
 9.2 制作水波与物体碰撞动画
 9.3 水面与环境质感的表现
第10章 水波荡漾效果
 10.1 渲染台标
 10.2 Photoshop处理台标
 10.3 KPT处理图片
 10.4 合成第一个镜头
 10.4.1 制作第一个镜头的背景
 10.4.2 合成水波动荡的台标
 10.4.3 加入细节元素
 10.5 合成第二个镜头
 10.6 合成定版
 10.6.1 制作定版的背景
 10.6.2 合成定版的元素
第11章 汽车结构素描动画效果
 11.1 在3ds Max中处理和导出汽车模型
 11.2 在Poser中测试结构线效果
 11.3 配置Camtasia录屏软件
 11.4 录制动画
 11.5 后期处理和最终效果
第12章 流动的玻璃丝带效果
 12.1 制作基本模型
 12.2 制作沿曲线运动效果
 12.3 制作白色背景上用的玻璃材质
 12.4 镜头与构图
第13章 制作三维绸缎
 13.1 创建绸缎物体和力场
 13.2 添加力场和约束
 13.3 绸缎材质
 13.4 绸缎遵循路径的力场的控制
 13.5 更灵活自如随心所欲地控制绸缎
 13.6 绸缎覆盖物体与揭开动画
 13.7 用3ds Max中最原始命令制作绸缎
 13.8 关于本章节绸缎素材合成使用技巧
第14章 山体Logo演绎
 14.1 建立山体模型
 14.2 制作材质
第15章 厚重的工业风格
 15.1 greeble效果简介
 15.2 创建工业感字体与材质
 15.3 加入构造物与框架
 15.4 设定与输出五个镜头
 15.5 后期合成五个镜头
第16章 简洁水墨材质的实现
 16.1 制作描边笔触的材质
 16.2 制作内部细节的材质
 16.3 制作纹理细节
第17章 水墨专题之一
 17.1 虚实水墨植物材质
 17.2 水墨竹子的拂动动画
 17.3 八角塔的虚实水墨效果
 17.3.1 制作八角塔的画面质感
 17.3.2 调节八角塔的虚实效果
 17.3.3 渲染八角塔的水墨效果
 17.3.4 后期合成八角塔的水墨效果
第18章 水墨专题之二
 18.1 制作水墨融开效果
 18.2 制作水墨润开效果
 18.2.1 制作水墨滑过效果
 18.2.2 制作水墨飞舞效果
 18.3 制作水墨荡开效果
 18.4 拍摄的素材调水墨效果
 18.4.1 荷花素材调水墨效果
 18.4.2 古建筑素材调水墨效果
 18.5 水墨动画的综合案例
 18.5.1 制作旧水彩用纸
 18.5.2 制作摇动的香蒲草
 18.5.3 制作水面流动的水气
第19章 卡通欢乐秀
 19.1 关于素材
 19.1.1 关于平面元素
 19.1.2 关于三维素材
 19.1.3 particleIllusion素材
 19.2 关于合成
 19.2.1 关于合成方面用到的技术点
 19.2.2 关于镜头和素材剪接
第20章 创意关键词
 20.1 创意关键词
 20.2 创意案例剖析
 20.3 技术测试与创意实施

章节摘录

版权页: 插图: OK按钮,Falloff纹理为上白下黑,这样会使被赋予此材质的物体靠近摄像机的部位比较亮,远离摄像机的部位比较暗,适合我们对字体侧面材质的要求,如图1—16所示。 选择一个新材质球将其命名为正面,选择材质为Blinn类型,设置控制高光的Speeular Level值为106,Glossiness值为57,Specular的颜色为灰白色,过白的颜色会造成正面过曝,白成一片的效果,单击Diffuse后面的命令按钮,弹出材质,贴图浏览器Material/MaD Browser,在列表中选择Gradient选项后单击OK按钮,颜色由黑到灰,为正面材质带来适当的明暗过渡变化,如图1—17所示。 1.3.3细节特写金属材质的色彩调节 选择一个新的材质球,将其固有色颜色设置为橙黄色,将此材质命名为color,如图1—35所示。 将渲染器切换为FinalRender渲染器,取消材质编辑器的关联显示,在材质编辑器窗口,选择一个新的材质球,单击左下方的Get Material图标,弹出材质/贴图浏览器的列表中选择FR—Layer材质选项后单击OK按钮,方格内的材质类型也自动刷新为FR—Layer材质,再将银色金属材质拖曳到FR—Layer材质Base material后面的命令按钮上,勾选Layer 1材质,再将黄色的材质球拖曳到Layer 1右侧的命令按钮上,设置混合模式为Color,就得到了一个金黄色质感的材质,勾选Layer 2材质,将黄色的材质球拖曳到Layer 2右侧的命令按钮上,设置混合模式为Oveday,可以看到此材质色彩变得更加亮丽,将此材质赋予奖杯,如图1—36所示。


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《3ds Max/After Effects印象:影视包装技术精粹(第2版)》适合于对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础,对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。

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