Maya动画制作高手之道 模型卷
2012-7
人民邮电出版社
杨桂民,才源 编著
272
592000
无
《Maya动画制作高手之道模型卷》是一本关于Maya动画角色模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了Maya模型制作的相关技术知识。全书分为8章,全面地介绍了Maya模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中的案例均是挑选的在实际生产中具有代表性的模型。
《Maya动画制作高手之道模型卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。
《Maya动画制作高手之道 模型卷》非常适合想自学Maya动画角色模型制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
杨桂民,原中央电视台动画部资深动画师,现任华龙数字艺术教育基地高级讲师。曾参与中韩合资中国首部高清动画片《NetiBee》,中央电视台动画片《花枝物语》、《可乐岛》、《魔幻仙踪》、《库库熊》,奥运项目宣传片《五环之路》等项目的制作,项目经验和教学经验丰富。
曾在日企参与制作游戏《NS2》和《HPO》,参与原创短片《狼图腾》和4D电影《恐龙纪元》,以及纪录片《剑齿虎》等影视项目的制作;并曾任完美动力高级模型讲师,项目经验和教学经验丰富。
第1章 认识Maya
1.1 Maya诞生的历史和制作的作品
1.2 三维软件在做什么
1.3 Maya软件如何设置工具
1.4 在Maya软件中如何分类解释现实中的物体
1.5 模型工序在动画制作流程中的位置和作用
1.6 Maya的基础操作
1.7 工程目录的创建
1.8 快捷菜单和快捷键
1.9 专家模式
第2章 静物写生
2.1 认识多边形模型
2.2 本章用到的工具
2.3 理解模型的布线
2.4 静物——闹钟
2.5 静物——电话
2.6 静物——咖啡杯和盒子
2.7 静物——窗台一角
第3章 NURBS建模工具
3.1 认识NURBS物体
3.2 本章用到的工具
3.3 糖果盒
3.4 NURBS长号的制作
3.5 战斗机
第4章 古代场景制作
4.1 古代建筑房顶基本分类
4.2 古建筑
第5章 模型工作者的自我艺术修养
5.1 角色头部的比例
5.2 五官特征
5.3 身体的比例
5.4 写实人物整体的骨骼肌肉分析
第6章 写实角色
6.1 导入参考图
6.2 分析布线
6.3 写实角色头部
6.4 写实角色身体
6.5 写实角色手
6.6 写实角色脚
6.7 人物整体合并和文件整理
第7章 卡通人物
第8章 四足动物
无
想做角色模型的人 强烈推荐这个,里面如何做人体 步骤挺详细的
我最烦的就是理论,这本书偏向实例讲解???个人角度来看觉得特别适合自己,赞一个
孩子正在自学这个软件,看了N久,还是觉得太难了
书是彩色的,纸质量挺好的
很不错的书,步骤很详细
书是我在新华书店看过才买的,质量不错,内容挺详细的,主要的人体建模比较健全,非常好,新华书店是不打折的,我是72折买到的超值的哦
书城看到觉得还不错,正是自己需要的,抓紧看练
真正的好工具书
才源老师的作品,不错,很喜欢
书是不错 不过可惜光盘视频不全 内容挺好的 要慢慢看书了