Lightscape3.2效果图制作从入门到精通
2005-11
中国青年出版社
朴英载
478
完全针对Lightscape软件的实际应用情况,由韩国资深专家精心策划并编著,对Lightscape软件进行了深入阐述,为读者指明了学习重点,明确了学习目的,是读者学习Lightscape软件最实用的参考手册。本书以清新明快的版本、精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Lightscape软件中导入各类模型,设置灯光和材质,进行光能传递,以及制作各种特效的方法和技巧,并结合实际应用情况,提供了大量实例,帮助读者迅速掌握实用技能,对初、中级读者有极大的指导作用和参考价值。 为了使读者在学习的时候更有针对性,更贴近实际工作,本书针对建筑与室内装饰行业进行了特别优化,列举了多个大型实际设计案例供读者学习参考,其中包含了厨房、洗室、办公室、酒店大堂等由简单到复杂、并具代表性的案例,将各种制作技巧和设计思路融入其中,对效果图制作过程中的各个细节进行了深入介绍。
Part 01.Lightscape软件的基本知识 Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面 Section 01 Lightscape软件的特点 Section 02 Lightscape软件的渲染原理 Section 03 Lightscape软件的界面Part 02.Work Flow(工作流程) Chapter 01 基本工作流程 Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作 Section 01 最优化制图 Section 02 设置基准点 Section 03 制作多段线 Section 04 可以使工作更方便的命令 Chapter 03 在3ds max软件中打开文件 Chapter 04 建模 Section 01 编辑图形的方式 Section 02 挤压操作 Section 03 倒角和倒角剖面 Section 04 法线修改器 Section 05 编辑网格 Chapter 05 在3ds max软件中输出文件 Section 01 Lightscape中的准备文件(* .lp) Section 02 * .art,* .vw,* .blk,* .dC,* .lay 等类型的输出文件 Chapter 06 操作* .lp类型文件 Section 01 确定图层和材料名称 Section 02 通过图层的开关状态设置 Surface Processing对话框 Section 03 设置材料 Section 04 在图块列表中设置光源 Section 05 参数设置 Chapter 07 Lightscape软件的解决过程 Section 01 参数向导 Section 02 环境光调节 Section 03 Direct Only命令的使用 Section 04 重新初始化并进行最终解决过程 Section 05 Process Parameters对话框的设置方法 Section 06 修改材质 Section 07 添加日光 Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件 Section 01 在场景中进行参数设置 Section 02 渲染 Chapter 09 活用Photoshop Section 01 分辨率 Section 02 位图的编辑 Section 03 输出为AI类型文件 Chapter 10 不同照明装置下的对象变化 Section 01 熟悉场景 Section 02 间接光源效果 Section 03 背光效果 Section 04 左光源效果 Section 05 顶光效果 Section 06 右光源效果Part 03.使用Lightscape软件的注意事项 Chapter 01 关于表面 Section 01 在单方向常规表面建模 Section 02 单一矩形面里的分割细分 Section 03 排除破裂表面的重叠 Section 04 优化建模 Section 05 般多面体 Section 06 包含弧形的对象的建模 Chapter 02 光源介绍 Section 01 直接光照 Section 02 间接光照 Section 03 制作光源对象 Section 04 不同光源种类的颜色比较 Chapter 03 阴影漏的解决方法 Section 01 消除几何体无交叉表面产生的 阴影漏 Section 02 消除墙体饰物产生的阴影漏 Section 03 消除与墙体连接处产生的阴影漏 Chapter 04 材质 Section 01 作为纹理使用的图像文件的种类 和注意事项 Section 02 Lightscape软件中材质存在的问题 和解决方法 Section 03 材质的一般设置 Section 04 调整材质 Section 05 反射率和色彩蔓延 Section 06 与3ds max材质的关系和注意事项 Section 07 颜色选择的比较 Chapter 05 Simulation(模拟)的过程 Section 01 单击Wizard按钮带来的表面细化效果 Section 02 用户自定义下表面的细化 Section 03 颜色蔓延 Section 04 建模时为什么要在各个图形上 输入名称 Section 05 表面处理Part 04.制作基本空间 Chapter 01 基本空间模型 Section 01 优先设置 Section 02 制作地面 Section 03 物体贴图 Section 04 设置坐标 Section 05 制作墙壁 Section 06 设置摄像机 Section 07 制作天花板 Section 08 渲染 Section 09 贴图修改器的使用 Section 10 制作窗户 Section 11 窗户材质 Section 12 编辑地面 Section 13 生成水槽 Section 14 注入水 Section 15 制作光照 Chapter 02 输出 Chapter 03 调整准备文件 Section 01 打开文件 Section 02 表面分解 Section 03 制作材质 Section 04 图块制作 Section 05 光照制作 Section 06 设置处理参数 Chapter 04 调整解决阶段 Section 01 初始化 Section 02 第一次处理 Section 03 第二次处理 Section 04 太阳光的处理 Section 05 渲染 Chapter 05 合并功能的使用 Section 01 添加椅子 Section 02 添加桌子 Section 03 选择要导出的文件 Section 04 在Lightscape软件中打开文件 Section 05 对椅子和桌子进行初始化 Section 06 在Lightscape中进行合并操作 Section 07 “重初始化”命令的使用 Section 08 第三次处理 Section 09 渲染 Section 10 改变背景颜色 Chapter 06 合并包含光源的对象 Section 01 打开落地灯图像 Section 02 制作落地灯光源 Section 03 输出落地灯 Section 04 在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作 Section 05 在空间里合并落地灯 Section 06 进行重初始化操作 Section 07 第4次处理 Section 08 渲染 Chapter 07 添加光照Pant 05.室内设计范例 Chapter 01 居住空间——厨房I Section 01 使用.lp类型文件 Section 02 使用.ls类型文件 Chapter 01 居住空间——厨房II Section 01 准备工作 Section 02 赋予材质 Section 03 照明工作 Section 04 设置日光 Chapter 03 居住空间——卫生间 Section 01 在AutoCAD软件中进行基本制作 Section 02 地板的建模 Section 03 墙面的建模 Section 04 家具建模 Section 05 材质的设置 Section 06 光源对象的生成和输出 Section 07 在Lightscape软件中进行设置 Section 08 处理阴影 Section 09 材质修改器 Section 10 渲染 Chapter 04 工作空间——办公室 Chapter 05 旅馆设施——酒店大堂Part 06.提示和技巧 Chapter 01 批处理 Section 01 批处理程序 Section 02 通过注册文件载人Lsray和Lsrad选项 Section 03 注册表中的位置 Section 04 Lsray程序的各个参数介绍 Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍 Section 06 其他批处理程序 Section 07 载人菜单 Chapter 01 选择过滤器和选择式样 Section 01 选择过滤器 Section 02 选择式样 Chapter 02 图像光源 Section 01 光源对象的构成 Section 02 光源设置 Section 03 设定图像的材料 Section 04 表面处理的定义 Chapter 03 活用剪切块材质 Section 01 在Photoshop软件中生成Alpha通道 Section 02 在3ds max软件中设置剪切块材质 Section 03 在Lightscape软件中设置使用 Chapter 04 剪切块材质Part 07.室内设计概论 Chapter 01 室内设计 Section 01 室内设计的概念 Section 02 人体工程学和室内空间 Section 03 空间的均衡 Section 04 模数 Section 05 构成室内空间的基本元素Part 08.光照设计概论 Chapter 01 视觉和光照 Section 01 眼睛的功能和图像形成 Section 02 眼睛的反应 Section 03 光与色 Section 04 亮度变化和辉度适应 Section 05 眩光 Section 06 适当照度和好的照明 Chapter 02 光源 Section 01 光源的种类 Section 02 人工光源的特点 Chapter 03 光度值 Section 01 光通量 Section 02 光强 Section 03 照度 Section 04 辉度 Section 05 反射率 Chapter 04 光照的方式 Section 01 按照配光形态分类 Section 02 按照照明器具分类 Section 03 建筑照明 Chapter 05 光照的表现 Section 01 光照和空间感 Section 02 光照的心理效果 Section 03 光照的表现手法
《Lightscape 3.2 效果图制作从入门到精通》是韩国同类图书排行榜中的最畅销书籍。针对Lightscape软件的实际应用情况,由韩国资深专家精心策划并编著,以最核心的技术、最出色的效果、最前沿的商业应用,全面、深入剖析Lightscape软件的强大功能,针对建筑与室内装饰行业进行大量优化,旨在学以致用,是读者学习Lightscape软件最实用的参考手册。最核心的技术、最出色的效果、最前沿的商业应用,全面、深入剖析Lightscape软件的强大功能,针对建筑与室内装饰行业进行大量优化,旨在学以致用。学习Lightscape的宝典,跻身室内外设计高手行列的阶梯。
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