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3DMAX建模与动画

彭国安 华中科技大学出版社
出版时间:

2012-8  

出版社:

华中科技大学出版社  

作者:

彭国安  

页数:

369  

字数:

616000  

Tag标签:

无  

前言

3ds max是Autodesk公司旗下Discreet公司开发出来的一款三维动画制作软件。该软件具有强大的三维建模功能和强大的三维动画制作功能。自然界的物体纷繁复杂,运动千变万化。无论何种物体、何种运动都能用3ds max模拟出来。即使自然界中不存在的物体和运动,只要你想得到的,也能用3ds max实现。用这个软件制作的三维效果图和动画,无论是外形、材质、灯光和运动形态都可以达到以假乱真的程度。3ds max的奇特功能,使得它在建筑效果图制作、室内装饰效果图设计、动画片制作、游戏开发、网页制作、电影特技和电影片头制作、三维广告制作及其他很多领域都得到了广泛应用。国内目前学习、使用人数最多的三维动画软件非3ds max莫属了。目前3ds max的最高版本是3ds max2012。但考虑到很多学校和个人由于某些原因,现在依然使用3ds max9以前的版本,因此,编者选择了3ds max9编写本书。3ds max9与前三个版本界面布局相近,而功能最好。本书的特点主要有以下几方面。第一,本书采用理论与实例相结合的方法,全面、系统地介绍了3ds max9的建模和动画制作。为了配合3ds max和多媒体应用技术的教学,编者创建了一个百家动漫网站,网址是:http://61.183.139.120:99/bjdm/,本书中用到的背景图像和贴图图像都可以在网站中下载。本书中的大部分实例可以在网站中打开播放。部分学生的毕业设计作品和期末考试作品也上传到了网站中。网站给教学带来了极大的方便。第二,本书语言精炼,通俗易懂,大量有趣的、与生活贴近、难度适中的实例对于掌握全书内容和破解难点极有帮助。第三,软件中的所有专业名词均采用中英文对照,这在中、英文界面之间起到了很好的桥梁作用。本书特别适合做本、专科教材,对于自学的人也是不错的选择。全书由彭国安主持编写。左堃编写了第1~3章,陈少敏编写了第4~6章,刘冠男编写了第7~9章,庾坤编写了第10~12章,廖国良编写了第13章和第14章,李垠编写了第15章和第16章,彭丽桐参加了第1~3章的编写,李立新参加了第4~6章的编写,何兴利参加了第7~9章的编写,田保峰参加了第10~12章的编写,刘襄参加了第13~16章的编写。葛辉审编了第1~5章,白翔审编了第6~10章,刘霜审编了第11~16章。感谢各位专家、学者对编写本书的支持,欢迎对书中的谬误和不足之处予以指正。

内容概要

  本书共分为两篇:第一篇介绍用3ds max创建模型;第二篇介绍用3ds max创建动画。第一篇内容包括:3ds
max9入门、3ds
max9的常用操作、几何体与建模、曲线与建模、修改器与建模、复合对象与建模、灯光与摄影机、材质与贴图、后期制作等。第二篇内容包括:关键帧动画、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画、约束动画与控制器动画等。最后一章集中介绍了16个实例的制作。

书籍目录

第一篇 3ds max9建模
 第1章 3ds max9入门
  1.1 3ds max9的界面
  1.2 界面的设置
  1.3 3ds max9的视口配置
  1.4 3ds max9视图的控制
  思考题
 第2章 3ds max9的常用操作
  2.1 选择对象
  2.2 变换对象
  2.3 复制对象
  2.4 对齐对象
  2.5 对象的链接
  2.6 Group(组)的操作
  2.7 Viewport Background(视口背景)设置
  2.8 输出背景设置
  2.9 渲染输出
  思考题
 第3章 几何体与建模
  3.1 创建对象与修改对象参数
  3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
  3.3 几个基本体的创建
  3.4 创建AEC Extended(AEC扩展)对象
  3.5 创建门窗与楼梯
  3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
  思考题
 第4章 曲线与建模
  4.1 创建Splines(样条线)
  4.2 创建样条线实例
  4.3 Extended Splines(扩展样条线)
  4.4 修改Splines(样条线)
  4.5 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
  思考题
 第5章 修改器与建模
  5.1 修改器堆栈及其管理
  5.2 对曲线的修改
  5.3 对曲面的修改器
  5.4 几何体的修改器
  5.5 其他修改器
  思考题
 第六章 复合对象与建模
 第7章 灯光与摄影机
 第8章 材质与贴图
 第9章 后期制作
第二篇 3ds max9动画
 第10章 关键帧动画
 第11章 reactor对象与动画
 第12章 粒子系统与动画
 第13章 空间扭曲与动画
 第14章 二足角色与动画
 第15章 约束动画与控制器动画
 第16章 3ds max9实训

章节摘录

版权页: 插图:


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3DMAX建模与动画(普通高等院校“十二五”规划计算机辅助设计系列教材)


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