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“3ds max渲染总动员”十大必学渲染器完全手册

韩涌,王瑶,翟享,邓艳梅 编著 北京科海电子出版社
出版时间:

2009-10  

出版社:

北京科海电子出版社  

作者:

韩涌,王瑶,翟享,邓艳梅 编著  

页数:

1080  

字数:

1684000  

Tag标签:

无  

前言

  在各类高级渲染器技术大行其道的今天,你是否觉得自己已经迷失其中7更令人困惑的是,新的渲染器还在继续涌现,让原本已经“混乱”的场面显得更加不堪!现实已经这样了,你该怎么办?  本书将化作一盏指路明灯.为已经困惑的你指引方向.同时,它也是业内渲染技术在应用领域的风向标!我们从行业应用的角度,精心挑选了10个实用性非常强的渲染器,在这些渲染器中,有些你可能已经熟知了,有些你可能还很陌生。无论你现在正在(或者将来)从事建筑业、工业设计、平面广告、影视业、卡通动画、插图、概念设计、游戏业.还是其他可视化设计领域的工作,都将从本书得到益处。  我们相信读者会满意本书所提供的内容.也相信读者在阅读本书之后,会更清楚地认识到渲染在CG创作流程中的重要性。因为如何在激烈的竞争中让自己的作品脱颖而出,除了要在设计和制作上下足功夫外,正确地学习和使用高级渲染技术也是必不可少的。同时.也请相信我们,学习渲染技术的好起点,就是从选择我们的图书开始的……  《3ds max渲染总动员——十大必学渲染器完全手册》是一本以渲染技术为主题的工具类图书.具有渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学的特点。

内容概要

本书是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内最新、最实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、LightSCaDe、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。 本书还在配套光盘中精心为读者录制了容量巨大、内容完整的10大渲染器“快速上手”多媒体教学录像,旨在帮助初学者系统、高效地了解相关渲染器的使用方法,同时,也作为该渲染器的快速入门教学参考。 本书作为工具类图书,特别适合CG相关从业人员的日常使用,是各领域渲染应用技术的指南。对于CG渲染爱好者与相关专业的学生来说,本书也是学习过程中必备的指导类工具书。

书籍目录

第1部分 Artlalltis篇  第1章 Artlantis的整体介绍  第2章 Artlalltis的基本操作  第3章 Artlantis的材质与灯光  第4章 Artlantis的渲染 第2部分 Brazil篇  第5章 Brazil渲染命令面板  第6章 Brazil的材质编辑器  第7章 Brazil的灯光和摄像机 第3部分 finalRender篇  第8章 finalRender渲染命令  第9章 finalRender材质参数详解  第10章 finalRender灯光参数详解  第11章 finalRender其他参数详解 第4部分 finalToon篇  第12章 finalToon渲染器  第13章 finalToon材质贴图与场渲染器 第5部分 Lightscape篇  第14章 Lightscape的整体介绍  第15章 Lightscape3.2的基本操作  第16章 输入几何体  第17章 编辑几何体的属性  第18章 使用材质  第19章 人工光源  第20章 光能传递的梳理与光照分析  第21章 渲染、动画与输出 第6部分 Light Tracer篇第7部分 Maxwell篇第8部分 mental ray篇第9部分 Radiosity篇第10部分 VRay篇

章节摘录

  在Artlantis中,所有在预览视图中可以进行编辑的物体都可以称为对象。Artlantis提供了极好的对象管理界面,使得用户可以轻松地创造真实的场景。不管是添加植物、人、家具还是简单的装饰小玩意儿,都可以在2D或3D视窗内进行操作,而且可以通过图形化的界面控制这些对象的各种属性(如层次、插入点、季节等)。  Artlantis允许从素材库中直接调入已经存在的素材。Artlantis的素材库操作起来非常轻松,所有素材都可以通过拖放的方式加入到场景中。素材库可以根据用户的需要任意组织,用户可以通过列表目录查找素材,也可以通过自定义的名称来排列顺序。  用户只需要将对象拖放到场景中需要用到的地方,这些对象将根据各自的特性来决定它们插入点的位置。例如,一个地灯将总是垂直置入场景,而一盏壁灯则总是会垂直于墙面。相同对象中的贴图可以单独地编辑,也可以一起编辑。而且,这样系统在复制物件时,将大大减少对内存的消耗。  通过开发,Artlantis的3D植物也可以作为简单的对象拖放到场景中。而且,这些植物对象拥有一些非常实用的特性,例如这些植物对象可以根据在场景中所设定的日期、季节而呈现出不同的茂盛程度。  另外,在Artlantis中还有一种广告牌类对象,这是一种特殊的图片(2D人物、交通标志等),这类对象都可以应用于3D场景中。


编辑推荐

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31元就可以买到1000多页的书,而且书里面的内容很详细,涉及面很广,是3D渲染方面很有价值的宝典!是我买了那么多书以来最值得骄傲的一本书!


当字典用很好,有基础的可以作为参考。没有基础的用这个入门也很不错。开阔了见识


三十来块钱买本足有5厘米厚的书,外加二张DVD,这种价格,世上不多。可惜的是,号称十大渲染器,全说了点皮毛。价格厚度比高,参考价值低。只适合一类人,——初学者。


我以后再也不把“便宜”作为买书的原因了。对我真的没什么帮助啊。学渲染的看看也许还不错。可我实在是用不上了。我以后再也不把“便宜”作为买书的原因了。对我真的没什么帮助啊。学渲染的看看也许还不错。可我实在是用不上了。我以后再也不把“便宜”作为买书的原因了。对我真的没什么帮助啊。学渲染的看看也许还不错。可我实在是用不上了。


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