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游戏角色设计

(韩)宋华燮//金镇哼|译者:武传海 人民邮电
出版时间:

2011-1  

出版社:

人民邮电  

作者:

(韩)宋华燮//金镇哼|译者:武传海  

页数:

545  

译者:

武传海  

Tag标签:

无  

内容概要

本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便让读者了解游戏制作的整个过程,掌握从概念设计到3D角色建模的相关知识与技术。同时书中还穿插着大师的访谈与作品展示,相信这些对大家有极大的帮助。

作者简介

作者:(韩国)宋华燮 (韩国)金镇哼 译者:武传海 编者:VIEL Planners宋华燮,亚洲大学经营专业Digital Media Arts at Seneca Colleage,Toronto2005 I Elliott Digital,Toronto《Happily Never After》3D角色建模艺术家2008 Liquid Development,USA Flagship Studios,San Francisco,USA 《暗黑之门:伦敦》主角色设计师2009 ClS Vancouver,Canada 《lnvictus》3D角色艺术家 IMPC Vancouver,Canada 《Percy Jackson》(波西杰克逊与神火之盗) 3D角色艺术家现在《Sucker Punch(2011上映)》 3D角色艺术家。金镇哼,毕业于高丽大学机械工学专业Art Center College of Design illustration BFA毕业Flagship studios 《Hellgate:London》,《Mythos》Distant Shade 参与秘密项目Art Center of Design Industrial Design Master program在学中。

书籍目录

section 01 概念设计  part 01 概念艺术概要与历史    01 概念艺术的定义    02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家    03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家    作者画廊 金镇哼   part 02 设计参考资料查询的重要性    01 世界著名绘画大师    02 现代设计趋势分析    03 理解自然物    04 理解人造物    作者画廊 金镇哼   part 03 概念艺术的基本工具    01 传统工具    02 数字工具    作者画廊 金镇哼   part 04 photoshop针对概念艺术的功能支持    01 制作画笔    02 图层效果    03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具    作者画廊 金镇哼   part 05 绘图(drawing)与绘画(painting)    01 解剖学    02 角色设计    03 凶恶角色与怪兽    04 自然环境与建筑物    05 机器人、机械等    06 透视图    07 阴影与色彩   part 06 概念设计实战应用    01 角色设计    ① 普通模式下的角色设计    ② 超级模式下的角色设计    02 怪物设计    ① 绘制草图     ② 上色    03 机器人设计    ① 绘制线稿    ② 在photoshop中上色    ③ 绘制orthographic(正交视图)    04 东亚古典背景设计    北美大师访谈录    scott robertson    phil shenk,gravity bear ceo    marsel khadiyev(程序员/角色美术师)    金永浩(joe kim,角色美术师)    李在翰(角色美术师)  section 02 d角色建模实战  part 07 zbrush基础应用    01 利用z球(zsphere)雕刻人物头部    ① 切入主题    ② 创建sphere    ③ 制作人物头部基本的骨骼    ④ 进一步对人物的头部进行平滑处理    ⑤ 创建人物的嘴唇    ⑥ 创建人物的鼻子    ⑦ 创建人物的眼睛    ⑧ 创建人物的耳朵    作者作品展示 宋华燮    02 利用z球(zsphere)雕刻人物躯体    ① 利用z球创建骨骼    ② 在sub-d level 1级别下雕刻人物细节    ③ 在sub-d level 1级别下继续雕刻人体模型(part ⅱ)    ④ 在sub-d level 2细节级别下继续雕刻人体模型    ⑤ 在sub-d level 4细节级别下雕刻人体细节    ⑥ 添加面部细节    ⑦ 调整人体姿势    ⑧ 利用z球骨骼进行rigging后,调整人物姿势   part 08 制作[坏警察:jim]模型    01 理解retopology    ① 入题    ② 转换成理想的网格结构    ③ 设置uv layout    02 在3ds max中制作角色上衣、下衣    ① 利用spline制作角色上衣    ② 制作裤子与军靴    ③ 制作手部    作者作品展示 宋华燮    03 展开人体uv    ① 衬衫的uv layout    ② 展开胳膊uv    ③ 展开防弹衣、裤子、军靴uv    作者作品展示 宋华燮    04 利用zbrush雕刻细节    ① 雕刻胳膊皮肤纹理    ② 雕刻头部与面部肌肉    ③ 雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理    ④ 雕刻裤子褶皱纹理    ⑤ 雕刻军靴细节特征    ⑥ 制作警徽,完成最终雕刻    作品展示 宋华燮    05 纹理贴图    ① 入题    ② 利用多边形着色,向人物面部添加纹理    ③ 利用头部素材图片,向人头模型进行投影    ④ 制作胳膊纹理贴图    ⑤ 制作防弹衣纹理贴图    ⑥ 制作牛仔裤纹理贴图     ⑦ 制作军靴纹理贴图    ⑧ 最终效果    作品展示 宋华燮    06 制作低多边形模型数据    ① 入题    ② 制作[坏警察:jim]的低多边形模型数据    ③ 利用unreal editor观察模型效果    作品展示 宋华燮   part 09 从概念设计到3d角色建模    01 制作机器人    ① 入题    ② proxy-i阶段(原型)    ③ proxy-ii阶段与高多边形模型    ④ 低多边形模型与法线贴图    ⑤ 纹理贴图与最终效果    02 制作怪兽    ① 入题    ② 雕刻准备    ③ 多边形着色(poly painting)    ④ 在zbrush中制作合成贴图    ⑤ 在photoshop中进行合成、修饰处理  appendix 灵活运用zbrush    ① 制作眼球    ② 利用mentalray渲染zbrush材质    ③ 在zbrush中再次修改模型    ④ 在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴  大师作品展示  art center学生作品展示 

章节摘录

插图:利用图层面板,可以快速地创建新的图层,并在其上进行绘画,这样不会影响到其他图层。在新建的图层上,用户可以随心所欲地绘画,也可以随时修改不妥之处。并且也可以通过更改图层的模式,创作出与众不同的效果,获得更为理想的结果。此外,我们也可以向图层应用蒙版,灵活地控制图层中某些区域的显隐。绘画时,利用图层能够帮助我们更加安全、高效地修改画作,这比利用橡皮擦进行修改要好得多。同时,也可以利用调整图层功能,分别调整图层,创造出更多的效果。比如利用图层调整功能,我们可以更加方便地修改图层的色彩与饱和度等。图层还具有锁定功能,利用此功能,我们可以轻松地锁定指定的图层,避免发生误操作。此外,我们也可以在两个图层之间,创建剪贴蒙版,将一个图层镶嵌到另一个图层之中。操作方法非常简单,按住圃键,在两个图层问单击即可创建好剪贴蒙版。若想撤销剪贴蒙版,只要再次按住Alt键,在两个图层之间单击即可。除了图层外,通道在Photoshop中也是一个相当重要的概念。通道一般分为RGB与Alpha两种通道,其中RGB通道在编辑照片时经常使用。而艺术家们常用的是Alpha通道,有些艺术家还会同时使用图层与Alpha通道。Alpha通道的内容代表的不是图像的颜色,而是选择区域,其中的白色表示完全选取区域,黑色为非选取区域,不同层次的灰度代表不同的选取百分率,最多可有256级灰阶。在实际操作中,将选区保存在Alpha通道中,可以随时将其取出,反复使用,非常方便。

媒体关注与评论

“本书凝聚着作者多年工作经验与心血,对于学习游戏角色制作的朋友有非常大的帮助。”  ——李木杰 3D角色艺术家《热血江湖2》“本书是数码艺术家的必读之书,具有相当高的参考价值,无论您是初学者,还是已经具备了一定的水平。”  ——Ian Soresen“不论初学者,还是具有一定实力的概念艺术家,本书都是一本非常棒的参考书。如果您是Entertainment行业的从业人员,那么建议您认真阅读-下本书,您将会学到很多知识。”  ——Partick Hanenberge“本书介绍了许多关于概念设计与绘画的原理知识,是一本不可多得的参考书,希望在美国早日看到英文版。”  ——Robh Ruppel“书中系统地介绍了概念设计与3D设计的知识,感谢作者写出这么棒的书。本书不仅是普通人必读读物,还是概念设计人员的必备参考书。”  ——Cecil Kim


编辑推荐

《游戏角色设计》是由人民邮电出版社出版的。

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无论从纸质上,内容上都让人爱不释手啊~,概念设计+3D


这本书够厚的。。。随书附送DVD一张。韩国一部分游戏的模型与贴图、色彩搭配、游戏场景这些都还是很不错的。如果能够从中学到一些有用的就好了。。。


虽然还没详读,但不难看出两作者确实写的很用心,实例都很不错,书很赞,超值!


书很厚,内容丰富,从2维到3维都有,也比较详细,细节也很重视。


好书,书质量也很好,这个价格还能接受~~


之前在书店看到这本书了,回来就在当当上买了


从概念设计到3D都有涉及 有些知识点和技巧可以借鉴 还不错


一本**书
韩棒子写的东西 根本就不值得看!


光碟读不出来。。。而且貌似没有视频解说 有点上当的感觉


书的内容很详细,对于像我这样的初学者慢慢都能掌握。快递也快。


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