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全视频After Effects CS4超级手册

马鑫 清华大学出版社
出版时间:

2010-1  

出版社:

清华大学出版社  

作者:

马鑫  

页数:

547  

前言

  Adobe After Effects CS4 软件作为一款高端视频特效系统的专业合成软件,在全球已经得到了广泛的应用,经过不断的发展,在众多的视频后期软件中独具特性。Adobe After Effect CS4 软件可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人入胜的动态图像和视频效果。利用与Adobe 公司其他软件的紧密集成、高度灵活的2D 和3D 合成以及数百种预设的效果和动画,可以为电影、视频、DVD和Flash 作品添加令人耳目一新的效果。After Effects 在各个方面都具有优秀的性能,广泛支持各种与动画相关的文件格式,具有优秀的跨平台操作能力,由于After Effects 以层级结构为基础,用户可以直接编辑在Photoshop 软件中所创建的PSD 文件,这对于有Photoshop 软件基础的初学者很容易入门。高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出。Prem ere 软件的项目文件可以近乎完美地在After Effects 软件中进行编辑,再加上第三方插件的大力支持,After Effects CS4 软件用户更加广泛。  本书是按照Adobe After Effects CS4 软件的使用流程和软件的基础延续性进行编写的,并且在有些知识点上进行了扩展,将一些用户必须要知道的行业知识也编写到该书中。本书基本包含软件的所有功能、具体到每一个选项、每一个参数,力争一个不漏。除了讲述Adobe After Effects CS4 软件的使用方法外,本书还介绍了很多关于视频行业的基本知识,给那些没有经过系统学习的人们一个非常好的补课过程,从而不会出现只会软件而不懂行业知识的尴尬情形。  因为是计算机软件图书,如果只有详尽的文字介绍而没有实例演示,是很难让每一个学习者都非常明白地读懂和掌握其内容的,所以本书中配备了数据DVD, 其中包含该书中所有操作的演示文件、实例文件和大量视频素材。  本书内容翔实,举例典型,结构清晰,图文并茂,基本上将软件中所有功能都进行了讲述,相信读者通过练习光盘中的示范演示可以达到完全掌握的程度。光盘中的每个实例都倾注了作者的经验和想象力,具有较高的可读性和可操作性,希望广大读者能够从中受益。  本书由马鑫主笔,窦珊珊、窦坚、马玉田、王克勤、李桂萍、缪振钢、万晓莎、王建周、王一丹、马志通、马杰、戴风光、王满库、林铮、刘娜、于菲菲、张威、张立梅、张洁、李杰、董翠萍、简效慧、张英、那岩、刘志明、马超、邓崇茂等也参与了本书的编写工作,在此对他们表示由衷的感谢。由于本书编辑时间仓促,错漏之处在所难免,欢迎读者批评和指正。

内容概要

  《全视频After Effects CS4超级手册》非常详细地介绍了数字视频特效编辑的流程和细节,可以帮助读者快速掌握Adobe After Effects CS4 软件的使用。《全视频After Effects CS4超级手册》共分成18 章,分别讲述了数字视频的基础知识、软件的预置、特效组件、特效编排等,并且提供了大量实例。在随书配套的光盘中还提供了实例中要使用的素材文件和大量的视频素材,最重要的是,作者花费大量的人力和物力制作了全书中所有操作的视频演示文件,方便读者更加直观地学习。  《全视频After Effects CS4超级手册》内容翔实,结构严谨,组织清晰,图文并茂,指导性强。无论是在图像编辑方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对数字图像编辑感兴趣的初学者,都可以在《全视频After Effects CS4超级手册》中找到适合学习的内容。《全视频After Effects CS4超级手册》可供广大数字视频制作者、网络视频制作者和家庭数字视频用户使用。

书籍目录

第1章 初识After Effective CS41.1 软件的安装和系统要求1.1.1 什么是Adobe After Effects CS41 1.2 Adobe After Effects的工作流程1.2 After Effects CS4的新功能1.2.1 新的欢迎窗口1.2.2 UI界面1.2.3 Quick Sea rch(快速搜索)1.2.4嵌套导航1.2.5 Cartoon(卡通)特效1.2.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效1.2 7 Tu rbulent Noise(紊乱噪波)特效1.2.8 Mocha图像跟踪系统1 2.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合1.2.10 Photoshop 3D图层1.2.11 导出Flash1.2.12 移动媒体支持1.2.13独立的3D参数1.2 14 新的统一摄像机工具1.2.15 灯光类型图标1.2.16 随机变形控制1.2.17 图形图层的混合模式1 2.18 更多的更新1.3 AdobeAfterEffectsCS3新特性1.3.1 Shape Layers(图形图层)1.3.2 Puppet Tools(木偶工具)1.3.3 Layer Styles(图层样式)1 3.4 Flash Integration(整合Flash)1.3.5 Per-Cha racter 3D Properties For Text Animation (每个字符的3D文本动画)1.3.6 B rainstorm(头脑风暴)1.3.7 Export And Preview Video For Mobile Devices(移动设备视频输出和预览)1.3.8 Video Layers(视频图层)1.3.9 Vanishing Point(消失点)1.3.10 Color Management(色彩管理)1.3.11 Clip Notes(片段注释)1.4非线性编辑和Adobe After Effects1.4.1 线性编辑方式1.4.2 非线性编辑方式1.5 数字视频1.5.1 帧速率1.5.2 隔行和逐行扫描1.5.3 画幅尺寸1.5 4像素纵横比1.5.5 RGB色彩模式和颜色深度1.6 压缩1.6.1 QuickTime、Video fOr Wlfldows和MPEG1.6.2 视频格式1.7 制式第2章 界面总览2.1 欢迎窗口2.2 按照不同的工作方向调整界面2.3 自定义界面状态2.3.1 调整面板尺寸2.3.2 显示面板标签2.3.3 重新组合面板2.3.4 解锁面板和面板组2.3.5创建工作区2.3.6删除工作区2.3.7 重置工作区2.3.8重新分配工作区快捷键2.4 面板简介2.4.1 Proiects(项目)面板2.4.2 Composltion(合成)窗口2.4.3 Timeline(时间线)面板2.4.4 FIowchart(流程)窗口2.4.5 Align(对齐)面板2.4.6 Audio(音频)面板2.4.7 B rushes(笔刷)面板2.4.8 Ch8 racter(字符)面板2.4 9 Effects&Presets(效果和预置)面板2.4.10 l rfro(信息)面板2.4.11 Mask Interpolation(蒙版修改器)面板2.4.12 Metadata(元数据)面板2.4.13 Motion Sketch(运动跟踪)面板2.4.14 Palnf(绘画)面板2.4.15 Pa ragraph(段落)面板2.4.16 Preview(预览)面板2.4.17 Smoottler(平滑)窗口2.4.18 TOOls(工具栏)窗口2.4.19 nacke r(跟踪)面板2.4.20 WiggIer(抖动)窗口2.5 菜单简介第3章 After Effective CS4预置3.1 General(常规)选项卡3.2 Previews(预览)选项卡3.3 Display(显示)选项卡3.4 Import(置入)选项卡3.5 OUtput(导出)选项卡3.6 Grids&Guides(网格和辅助线)选项卡3.7 Label Colors(标签颜色)选项卡3.8 Label Defaults(默认标签)选项卡3.9 Media&Disk Cache(媒体和缓存盘J选项卡3.10 Video Preview(视频预览)选项卡3.11 Appearance(外观)选项卡3.12 Auto—Save(自动保存)选项卡3.13 Memory&Multiprocessing(内存和多线程)选项卡3.14 Audio hardware(音频硬件)选项卡3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)选项卡3.16 After Effects CS4更新第4章 项目与素材4.1 创建新的Project(项目)4.2 将素材置入项目4.2.1 支持的文件类型4.2.2 置入单个或多个素材4.2.3 连续置入多个素材4.2.4 用拖曳的方式置入素材4.2.5 置入带有图层的PSD文件4.2.6 置入带有Alpha通道的素材文件4.2.7 置入占位素材4.2.8 置入一个实色素材4.2.9 使用Adobe Premiere CS4软件采集素材4.2.10 通过Adobe Premiere Pro贞目文件置入素材4.2.11 导入最近使用的素材4.3 使用Project(项目)面板管理素材4.3.1 在Project(项目)面板中进行素材的排序4,3.2 素材类型图标4.3.3 管理素材4.3.4 搜索素材4.4 素材的操作4.4.1 重命名素材4.4.2 重新置入素材4.4.3 重新读取素材4.4.4 查看素材4.4.5 删除素材4.4.6 查找同名的素材4.4.7 删除未使用的合成4.5 代理4.5.1 制作代理4.5.2 制作低分辨率代理素材4.5.3 制作低分辨率代理图像4.5.4 制作低分辨率视频代理4.6 解析素材4.6.1 解析代理4.7 项目的其他操作4.7.1 保存项目4.7.2 另存为项目文件4.7.3 将项目文件保存为一个副本4.7.4 另存为一个XML编码文件4.7.5 保存项目的一个版本4.7.6 恢复项目状态4.7.7 关闭项目文件4.7.8 打开项目文件4.8 退出软件第5章 创作准备5.1 创建Composition(合成)5.1.1 创建Cotllposition(合成)5.1.2 重新设置合成5.2 Timeline(时间线)面板5.2.1 控制Timeline(时间线)面板属性显示5.3 “时间线”面板各部件简介5.3.1 时间码和当前时间指示器5.3.2调整图层特征5.3.3查看图层属性5.3.4调整图层名称5.3.5添加图层注释5.3.6 调整图层属性开关5.3.7 图层时间控制5.3.8调整功能开关5.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域5.4 合成预览窗口5.4.1 控制辅助线5.4.2 控制网格5.4.3调整视图设置5.5 Footage(素材)预览窗口5.5.1 设置素材的入点和出点5.5.2素材的不同置八方式5.6 Layer(层)预览窗口5.6.1 重新调整图层的入点和出点5.6.2 调整Layer(层)预览窗口的显示方式5.7 使用工具浏览图像5.7.1 “放大镜”工具……第6章 图册基本操作第7章 动画和关键帧第8章 动画辅助功能第9章 绘制矢量图形对象第10章 混合模式、蒙板和图层样式第11章 文字特效第12章 绘图效果第13章 效果详解第14章 三维空间第15章 渲染输出第16章 实例——Small Car第17章 实例——下雨第18章 实例——战事分析


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