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玩广告

戎彦 浙江大学出版社
出版时间:

2012-7  

出版社:

浙江大学出版社  

作者:

戎彦  

页数:

243  

字数:

283000  

Tag标签:

无  

内容概要

  进入互联网时代,广告被忽视,被拒绝的状况依然普遍存在。广告真的就这么惨?也不全都如此吧,不少广告,很多人主动接触,主动参与,乐享其中,是哪些广告呢?本书一一为您解读那些好玩有趣的广告,看看他们是如何让“玩”的要素全面渗透到广告中。

作者简介

戎 彦广告热爱者,并以研究广告为生。

书籍目录

前言
第一章 玩广告:世纪广告的重要理念
第一节 何为“玩广告”?
第二节 “玩广告”的特点
第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”
第二章 “玩广告”兴起动因分析
第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透
第二节 谁促成了“玩广告”?
第三节 广告,不得不玩的理由
第三章 “玩广告”关键词解析
第一节 UGA(用户产生广告)
第二节 玩伴
第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限
第一节 广告=电影
第二节 广告=微电影
第三节 广告=电视剧
第四节 广告=节目
第五节 广告=拍客新闻
第六节 广告=帖子
第七节 广告=MV
第八节 广告=游戏
第九节 广告=动画片
第五章 发现商品的另一个价值:可玩性
第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值
第二节 自己玩与一起玩
第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?!
第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意
第一节 观赏性玩:不像广告才好玩
第二节 参与性玩:我们的广告我们参与
第三节 话题性玩:有多少话题可以重来
第四节 其实QQ也是用来玩的
第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣
第七章 谁在玩?谁都可以玩’
第一节 “路人”的自发传播
第二节 发动员工一起玩
第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临
第四节 让别人免费帮你玩
第八章 要玩出感觉
第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化
第二节 玩广告,要玩得有幸福感
第九章 切勿玩火自焚l
第一节 玩:一个并不轻松的话题
第二节 玩是有度的
主要参考书目
后记


编辑推荐

  广告变得越来越好玩了!  广告在发展过程中逐渐改变了自己的存在形态。今天,广告越来越不像它自己,广告与诸多内容和形式变得难舍难分。广而告之的本性却依然未变。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。玩什么?怎么玩?你会玩吗?

图书封面

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广告

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我是广告专业的学生,这本书很适合广告行业的学生或者从业者读,推荐


老公常常拿来看。


很好的书,不错呢~~~值得观看~~~


hao !!!!!!!!!!


玩广告做题目,当中真正关于广告的内容我觉得不多


这边本,前部分告诉大家什么是“玩广告”,后面告诉大家说“玩广告”,其中,结合了非常大量近两年的广告案例,生动活泼,解说得很到位!对于广告的新新人类和需要创新的广告人来说,我觉得值得学习!


这本书是帮朋友买的,朋友是做广告的。


这书很多广告案例,可以多学习学


之前看过电子版,买回来在仔细看看


书没看完看到一半,写的比较有趣。还是值得一看的


广告人的你可以看一看


价格实惠,还不错!物流快!


玩广告这本书只是概念,没深入解读怎么个玩法,东拼西凑,入门级都算不上。


就是噱头而已 标题党 后悔了


  读完此书的几点想法
  1.广告娱乐化的趋势已经到来,并且深入人心,广告越好玩人们越爱看;2.不仅广告娱乐化, 各种营销传播也在娱乐化,有趣好玩能给人们带来快乐的传播方式越来越受大众欢迎,而且广告已经由单纯的信息传播向互动交流转变,尤其是以微博为代表的社会化媒体,另外还有微信;
  3.关于此书,感觉写的是有深入但没有浅出,有点燃像论文的风格,各种引用索引,太过于严肃,本书没有做到“娱乐化”,虽然里面讲的很多内容都是很幽默的东西。总体感觉严谨有余、"娱乐“不足,如果内容娱乐化是不是此书会流行些呢?


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